FFXI BARD

Ads by XREA

検証スレッドログ倉庫


νξ 検証スレッド8 ορ

109 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:58 ID:3BGopbs6
>>103
乙。あやつるかえれかぁ、なるほどな。

150〜200発程度なら命中1.5%は誤差の範囲では。
3%ぐらいは変わりそうな気がする。

昔、レベリング途中でレベルアップしたときのrepで、
レベルがひとつ上がると命中が5%上がってた(固定なので戦略は最初から安定)。
ナモのLv差3、命中が15%違うことを考えると、
格上に対する命中のLv差補正は5%/Lvかもしれんな。
110 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:30 ID:FTQNcVfg
以前の検証だとレベル差補正は、
攻撃力-3.5%/LV、命中-10/LV(命中2=命中率1%)。防御力回避力もおそらく同様。

>>103-105のデータだと攻撃力への補正値を導き出すまでには至らないが、
先行データと矛盾はしないですね。
111 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
5%の命中率って敵の回避が同じだとして、どれくらいの命中+になうrんだろ…
112 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
リロードすればよかったorz
113 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:39 ID:3gOiL99U
リロード以前にタイピングから落ち着け。
114 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:42 ID:EkDKbaQU
>>103
この結果を見ると、武器D値、攻撃力、STRが同じはずのプレイヤーの
ダメージ分布がLVの違いによって確かに違う。
しかも敵よりLVの低いナイトだけ、極端に補正受けてる

出現頻度の高い、固定ダメージ18はどのジョブも同じになっているが
ダメージ度数分布をみれば、ナイトのみ下方へ分布帯が偏っている
分布帯の偏りが、自敵攻防比でなくLV差によっても引き起こされるっぽい

この検証をつきつめていけば、ダメージ分布の偏りを
自敵攻防比から導き出される、ダメージ倍率だけでなく
LV差による補正量を導き出せるな。

ただ、補正がホントに下向きにしか掛からないのか、気になるところ
115 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:44 ID:yHE435aU
>>103
あまり真新しい事が無いんでウケがイマイチっぽいけども
お疲れ!GJ!
前から言われてる「Lv補正:攻撃力・防御力・命中力・回避力それぞれ+10/Lv」
ってのは確認出来るデータじゃないだろうか。(命中力+10=命中率+5%計算で)

けど、レベルが
自分<敵 : 敵にレベル補正
自分=敵 : 補正無し
自分>敵 : 補正無し
ってのは酷いね。まぁしょうがないだろけど
116 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:51 ID:tYUeVTwg
>>114
>分布帯の偏りが、自敵攻防比でなくLV差によっても引き起こされるっぽい
>この検証をつきつめていけば、ダメージ分布の偏りを
>自敵攻防比から導き出される、ダメージ倍率だけでなく
>LV差による補正量を導き出せるな

ん?何がいいたいのか分からん

ダメージ分布の偏りにLv差が影響あるのは既出で、
その偏りは「Lv差によって攻防比が補正された」結果である
てのが、これまでの結論だろ

どうも最近「固定ダメージ」と「ダメージ分布」について
勘違いしてる奴が多い気がするんだが、、、

Lv42のクモといわず、ナ37で戦ったときに固定ダメージが
出ないくらいのLvのモンスでも調べてみてほしいとこだな
・・・命がけになるだろうけど
117 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:55 ID:tYUeVTwg
>>115
>自分>敵 : 補正無し
>ってのは酷いね。まぁしょうがないだろけど

でも逆に「敵から見て自分に補正」がかかってたりするんじゃねぇの?
被ダメと被ヒット率(回避率)のデータを見てみると面白いんじゃねぇかな
118 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:06 ID:LyMBajXs
格下へのダメージ補正は何度かパッチで変更された発表が出ているし、皆無ではないと思う
格上より緩い可能性は当然あるけど
119 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:47 ID:qyeZPuqk
確か、一度格下へのレベル補正はゆるくされたね。
リンク狩り対策だったか…
120 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:50 ID:yHE435aU
上記検証より
 自分<敵 : 自分の攻撃力↓または敵の防御力↑の補正が有る
 自分>敵 : 自分の攻撃力↑と敵の防御力↓の補正は無い・・・a

レベルが上がった時、与ダメが増えた。命中率が上がった。被ダメが下がった。などの報告より
 自分<敵 : 自分の能力↓または敵の能力↑の補正が有る・・・c

強い敵はより強く、弱い敵はより弱くというパッチより
 自分<敵 : 自分の能力↓または敵の能力↑の補正が有る
 自分>敵 : 自分の能力↑または敵の能力↓の補正が有る・・・b

a,bより
 自分>敵 : 自分の防御能力↑または敵の攻撃能力↓が有る

で、これより推論して
 自分<敵 : 自分の攻撃能力↓または敵の防御能力↑が有る・・・d
するとcの報告に矛盾する。

となると、検証がミスか、またはdの「敵と自分の補正は同じ方式」という仮定が間違い
検証がミスとは思わないから、仮定が間違いだとすると
 自分<敵 : なんらかの補正(未検証)
 自分>敵 : 自分の防御能力↑または敵の攻撃能力↓が有る(未検証)

帰省中で今検証出来ないのが残念だ。お盆明けにでもやってみるかな。

>>119
それはリンク狩り対策の「リンク時補正」で、「レベル補正」とは違うかと
121 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:59 ID:Nkl3qJXs
>>120
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1266.shtml
http://www.playonline.com/comnews/200211261911.html
122 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 15:03 ID:3BGopbs6
むっ…けっこう検証済みだったのか…知らなんだ…
123 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 23:43 ID:FTQNcVfg
ダメージに関するレベル差補正は、暫定で攻撃力-3〜4%/LVだが、
攻防比-0.03〜0.04/LVという可能性もある。
やる気があるなら、その辺調べてくれるとうれしいんだがなぁ。
124 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/11(水) 00:01 ID:.vUzPneo
>>120
>  自分<敵 : 自分の攻撃能力↓または敵の防御能力↑が有る・・・d
> するとcの報告に矛盾する。
すまん、この2行が、わからん。


CとDは、「攻撃」と「防御」が付いてるか付いてないかの違いだけで、
文章は同じに見えるのだが?
>  自分<敵 : 自分の能力↓または敵の能力↑の補正が有る・・・c
>  自分<敵 : 自分の攻撃能力↓または敵の防御能力↑が有る・・・d
125 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/11(水) 03:41 ID:UKRAYhTI
レベル補正って
スキルキャップ上昇の事?
レベル上がった直後はスキル白くなるからその恩恵は
青まで受けられないんだよね?
126 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/11(水) 03:48 ID:P/d/8lIQ
スキルとは別にレベルが上がった瞬間から命中率が5%くらい高くなる
127 名前: 103の中のひと 投稿日:2004/08/11(水) 03:51 ID:Upvl1jEY
この検証はもうすでに済んでたのね、しょんぼり(´・ω・`)
まあ、自分で固定ダメージにはLV補正がホントに掛からないことが
納得できたからいいや

>自分<敵 : 敵にレベル補正
>自分=敵 : 補正無し
>自分>敵 : 補正無し

っていうのが、自分でやっておいて納得できなくって
そんな話って、いままで無かったですよね?
どこかミスしたのかな?と再度確認しているところ・・・

>前から言われてる「Lv補正:攻撃力・防御力・命中力・回避力それぞれ+10/Lv」
>ってのは確認出来るデータじゃないだろうか。(命中力+10=命中率+5%計算で)

って話し、初めて知りました。過去スレにのってるかな?
できたらどのあたりか教えてください
128 名前: 103の中のひと 投稿日:2004/08/11(水) 03:54 ID:Upvl1jEY
で、気になったのでクモの防御力調べてきました
下限の境目が防御力っぽいという話ですが一応上限の境目も。。。

<検証方法>
モ40と赤42を使って各LVのクモの防御表示が高い、無印、低いになる境界を調べる
攻撃力+1、+2、-1、-2の各ピアス、素手、両手棍、片手棍、片手剣に武器を交換し
更に、「ためる」も使用して、攻撃力を細かく変更する。
攻撃力は、装備欄の表記を用いて確認する。

<検証結果>
       LV40  LV41  LV42  LV43  LV44
防高  149.  153.  155.  158.  162. 
無印  150.  154.  156.  159.  163.

無印  188.  193.  195.  199.  204.
防低  190.  195.  196.  200.  206.

<補足>
LV40は、モ40からみて「おなつよ」の敵
LV41は、赤42からみて「丁度」かつ、攻撃力150で「防御高い」の出る敵
LV42は、赤42からみて「おなつよ」の敵
LV43は、モ40からみて「つよ」かつ、攻撃力156で「防御高い」の出る敵
LV44は、モ40からみて「とてつよ」の敵

<感想>
もっと綺麗な一次直線になると思ってたけど、なんかへんだなぁ?(´・ω・`)
特にLV41のあたりがおかしいっぽい
どこか検証ミスしたんでしょうか?

「ためる」とか「バーサク」つかったりした攻撃力アップと
装備をつかった攻撃力の変更って、なにか違いがあるとかあります?

あと、この場合LV40クモの防御力はは149って事でいいですか?