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∫ 検証スレッド4 φ

398 名前: 331 投稿日:2003/09/11(木) 18:12 ID:I.YoPFGA
毎回見る度色々進んでて楽しいなぁ。
>>383
 >できれば結果を書いてくれ、結果が出てなければ結果はまだだが、恐らくは〜だ、とか書いてくれ
これはまだ現状結果が出てないんで、検証・検討してる方向けに書いてる内容が大半なので…
一度今までに分かってる事をまとめたほうが良いような気がするんで、ちょっとまとめてみます。

>>313さん
神ヒストグラムのほうのVIT関係のは見逃してました。すみません。
けど、あれはやはりPCと敵との扱いが違うのでは…。
もしくはVIT依存無しで、敵種依存とか…だったらかなり厄介ですが。

>>カニ戯れ男さん
ダメの振れ幅は固定ダメ(仮)が出る攻撃力時と、
相手の防御力を振り切ってる場合(STRが振り切ってる場合かも)とで幅が違う感じなんで、
たちまち振り切った場合で比べて、次にその武器で攻撃力を上下させて幅を比べてはどうでしょう。
この方法で一応振れ幅検証してみてます。
既に考えてらしたら失礼しました。
399 名前: 313 投稿日:2003/09/11(木) 18:35 ID:gNJHTFcI
私の>>384のD85/D21(推定)での敵種による固定ダメージ分布から、
STR/VIT依存部分(と思われる項)は、Dとは独立していると考えられます。
仮説) 固定ダメージ = D依存項 + STR/VIT依存項

神グラフの
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6151/g2.htm
「D23(素手)・D31(インパクト)・D39(ボーン)におけるダメージ分布」
から、

D23 固定ダメージ31 (23+8)
D31 固定ダメージ39 (31+8)
D39 固定ダメージ47 (39+8)

となり、この場合はD依存項=Dそのもの、STR/VIT依存項=8
とすれば辻褄が合います。

--

神グラフの被固定ダメージがVIT非依存になるケースですが、
STR/VIT依存項が負にならない(例えばSTR<VITは項が消滅する)
という説明はどうでしょう。神グラフはたしかおなつよの
モンクの方だったので、STR<VITは常に成立しそうです。
400 名前: 313 投稿日:2003/09/11(木) 20:22 ID:gNJHTFcI
補足、D依存項がDそのものに近いのはこのケースだけで、
過去のデータからD依存項でもSTR/VITの関与があるのかも。
STR/VIT依存項というよりは、D非依存項というべきかな。

>>384の結果からはD依存項はD85で89前後、D21?で21前後かな。

>>385>>389のように推定すると、STR67で練習相手VIT30以下
相手でVITに対してあの変動はありえないから、9が固定ダメージ
かな・・。

・・またデータ取ってきます、すみません。
401 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 00:29 ID:.uLnPv1w
赤59/黒29(Str50+3)でセレモニアルダガー(D1)で
東ロンフォのWildRabbitしばいてみました
攻撃力は175です

in 東ロンフォ/Wild Rabbit
17,21: 21,(27): 18,21: (27): 19,(23): (27):
21,19: 18,18: (24),18: 15,19: 18,19: 21,18:
16,20: 19,20: 20,(24): (26): 18,15: (24),18:
19,19: (27): (25): 15,20: 15,17: 16,19: (24),(26):
14,(27): 16,19: 20,14: 18,18: 19,15: 14,(27): (25):
19,14: 19,21: 16,14: 16,14: 20,19: 14,15

とりあえず通常攻撃50回くらい取ってみた
(コロンで区切られてるのが1匹分でカッコ内はクリティカル発生)

通常攻撃での最小ダメージは14、最大ダメージは21ですな(最大−最小幅は7)
クリティカルの最大ダメージは27(従来通りですな)
21x1.25=26.25 切り上げで27なのか
逆にいうと27x0.8=21.6 切り捨てで21ですかね

ダメ分布をヒストグラムにするとこんな感じ

14:□□□□□□□          (7回)
15:□□□□□□            (6回)
16:□□□□□             (5回)
17:□□                 (2回)
18:□□□□□□□□□□     (10回)
19:□□□□□□□□□□□□□ (13回)
20:□□□□□□           (6回)
21:□□□□□□           (6回)
             
こんな感じでD値を上げていくかねぇ、、、
402 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/12(金) 01:53 ID:s1LDCmn.
>399
姉妹スレの228さんが取ったデータでしたっけ。
それならVITが高すぎて、ちょっとやそっとマイナスしたくらいじゃ
見えてこないっていうのは納得できそう。
403 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 02:10 ID:.uLnPv1w
武器をオニオンダガー(D3)に変えてWildRabbitしばいてみました
前回と同様にSTR=50+3、攻撃力=175です
今回は通常攻撃100回ですw

23,22: 25: 21,24: 24,(30): 21,24: 21,(31): (33):
(29): (33): 23,18: 23,24: 21,(30): (29): 19,(33):
21,23: 24,23: 18,23: 24,(31): 21,19: 21,(33): 21,25:
22,(33): 24,22: 24,17: (33): 23,22: 20,17: 21,24:
25: 18,22: (31): 19,25: (33): 24.21: (33): 17,23:
21,20: 21,21: 22,(31): 19,25: 20,(29): 23,23: 20,21:
24,24: 23,19: 25: 19,(33): 18,24: 20,(33): 18,(33):
22,19: 26: 20,18: 18,19: 20,(32): 21,(31): 25: 22,20:
23,25: (33): 23,19: (33): 24,19: 22,24: 20,26: 17,22:
23,(33): 20,17: 24,22: (33): 19,19:

うへぇ、、、ヒストグラムは
17(05回):□□□□□
18(07回):□□□□□□□
19(12回):□□□□□□□□□□□□
20(10回):□□□□□□□□□□
21(15回):□□□□□□□□□□□□□□□
22(11回):□□□□□□□□□□□
23(14回):□□□□□□□□□□□□□□
24(16回):□□□□□□□□□□□□□□□□
25(08回):□□□□□□□□
26(02回):□□
--
29(03回):□□□
30(02回):□□
31(05回):□□□□□
32(01回):□
33(15回):□□□□□□□□□□□□□□□

最小ダメは17、最大ダメは26(最大−最小差は9)
最大ダメは予想されるクリティカル最大である33の80%
(26.4)の切り捨てで一致か、、、

というか、最大ダメが通常攻撃100回で2回しか出やがらねぇ_| ̄|○
404 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 02:59 ID:.uLnPv1w
ではビースティンガー(D4)で通常攻撃50回分

(34): 24,20: 20,(36): 28: 20,20: 21,22: 25: 27:
20,27: 25: 27: 19,28: 19,26: 27: (36): 28:
(34): (36): 26: (33): 22,21: 28: (36): 24,(36): 21,24: 28: (34): (36): 22,26:
(36): 20,21: 26: (36): 27: 19,24: 20,28: 21.24:
19,24: 23,23: 27: 24,19: 20,(36): 22,(33): 27:

ヒストグラムはダルイんで、ソートして回数をまとめると(ダメ(回数))
19(5),20(8),21(5),22(4),23(2),24(7),25(2),26(4),27(7),28(6),|,33(2),34(3),36(9)

最小ダメは19、最大ダメは28(クリティカル最大の36の80%切り捨てと一致)
最大−最小差は9、、、なんでD3の時と同じなんだ? 測定数が足らんのか?
405 名前: 313 投稿日:2003/09/12(金) 03:29 ID:Qyx3b9pw
触発されて Wild Rabbit

RNG46/NIN23 攻164 STR 38
セレモニアルダガー D1, 14-21, Crit23-27
miss(7), 14(14) 15(25) 16(20) 17(14) 18(13) 19(15) 20(18) 21(8)
crit: 23(1) 24(5) 25(2) 26(6) 27(16)

アーチャーナイフ D11, 31-47, Crit53-60
miss(8) 31(8) 32(10) 33(5) 34(6) 35(8) 36(3) 37(10) 38(3) 39(2)
40(7) 41(6) 42(6) 43(3) 44(7) 45(6) 46(5) 47(5)
crit: 53(1) 54(2) 55(2) 57(2) 59(5) 60(14)
406 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 03:40 ID:.uLnPv1w
オニオンソード(D5)、STR=50+3、攻撃力225
27: 21,25: 21,27: 23,30: 29: 25: 28:
24,28: 27: 27: 20,22: 26: 30: 24,(38): 30:
(37): 23,20: (39): 29: 26: 22,30: 20,26: 29: (38): 22,23:
23,26: 26: 20,21: 27: 30: 29: 22,24:
26: 22,26: 21,25: 24,29: 29: 26: 26:

20(4),21(4),22(5),23(4),24(4),25(3),26(9),27(5),28(2),29(6),30(5),|,37(1),38(2),39(1)

クリティカル少ねぇなぁ
最小ダメが20、最大ダメが30(最大−最小差は10)
最大ダメがクリティカル最大の39の80%(31.2)と
一致してないのは計測数不足のためか、、、
もし最大ダメが予想値である31だとすると最大−最小差は11か
407 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 03:50 ID:.uLnPv1w
>>405
データ取り乙ー

ちょっとD低いとこばっかだが、軽くまとめてみる

セレモニアルダガー:D1 :Min14、Max21        :差7      :比0.67
オニオンダガー   :D3 :Min17、Max26        :差9      :比0.65
ビースティンガー  :D4 :Min19、Max28        :差9     :比0.68
オニオンソード   :D5 :Min20、Max30(31かも)  :差10(11) :比0.67(0.65)
アーチャーナイフ  :D11 :Min31、Max47(予想は48):差16(17) :比0.66(0.65)

ふむ、、、もっとD値の大きいとこでのデータがいるなぁ、、、

しかしこのためにWildRabbitを200匹近く殺しました
鯖スレに晒されてないかが心配ですw
408 名前: 313 投稿日:2003/09/12(金) 04:08 ID:Qyx3b9pw
THF70/NIN35 攻280 STR57
マローダーナイフ D15, 37-56, crit63-72
miss(3)
37(1) 38(4) 39(7)
40(4) 41(3) 42(2) 43(0) 44(4) 45(2) 46(3) 47(2) 48(4) 49(4)
50(4) 51(2) 52(6) 53(7) 54(6) 55(4) 56(4)
crit: 63(1) 64(1) 65(1) 68(1) 69(2) 70(1) 71(2) 72(11)

野兎の毛皮が8Dになったので寝ます。
409 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/12(金) 04:55 ID:voOG8LLU
ちと興味深いデータがあったので書き込みします。

戦士67 STR67 VIT58 攻撃力195 短剣スキル144
>>290のスレで
>>次にフレの手伝いでズヴァールに行った時に、入り口のデーモンをセレモニーダガーでつついてみた。
>>最小ダメージ5、最大ダメージ8、クリティカル14で、出たダメージは5と6がほとんどでした。

セレモニアルダガー:D1 :Min5、Max8        :差3      :比0.625

ダメージ幅の比は、どの武器でもほとんど一定かも??

>>STR/VIT依存項が負にならない(例えばSTR<VITは項が消滅する)
デーモン相手の場合だと、ダメージがかなり低いので、全体の式のある項は消えてるような気がしますが
デーモンのレベルが48〜50で、VITが49以下のはずなので、STR<VITではなくて
自攻撃力<敵防御力の条件下で、式のある項が消えるんじゃないですかね?
(バナナのソフトでは攻撃力と防御力がでないのね・・・)
410 名前: 331 投稿日:2003/09/12(金) 06:15 ID:/yQjOdag
こちらはこちらで良い感じの結果が出たんだけども…流れ的にちとマズいかも

同じ敵に対してD値を変えつつ数十発入れるというのはちょっと時間かかり過ぎて辛かったので
同じ武器でたくさんの敵を殴って振れ幅の違いを見てみようと試みました。
赤54 攻撃力200 STR50 神殿騎士団制式長剣 D32
以下、敵の防御が弱くて固定ダメージが出ない場合の最小値と最大値 ()は振れ幅
76-95 (19)
72-93 (21)
60-92 (32)
65-87 (22)
65-87 (22)
64-87 (23)
59-87 (28)
68-86 (18)
62-86 (24)
62-86 (24)
70-85 (25)
65-85 (20)
62-83 (21)
62-82 (20)
55-82 (27)
54-82 (28)
67-81 (14)
61-81 (20)
57-81 (24)
49-81 (32)
60-80 (20)
58-80 (22)
50-80 (30)
63-79 (16)
52-78 (26)
57-77 (20)
53-74 (19)
43-72 (29)
43-71 (28)
43-70 (27)
47-69 (22)
43-69 (26)
40-69 (29)
38-65 (27)
38-63 (25)

次は固定ダメージが出る場合の最小値と最大値 ()内は振れ幅
38-57 (19) 固定38
36-54 (18) 固定36
37-52 (15) 固定37
31-50 (21) 固定38
31-48 (17) 固定35

検証中に誘われたのでレベル上げ中に山串で殴り。固定32と33の場合の総合
15-33 (18) 固定33
14-32 (18) 固定32

以上の結果より、振れ幅は
固定ダメージが出ない場合D値分
固定ダメージが出る場合D値×2/3分変動 ←1/3が固定ダメージが出るから?
また、レベル上げ中の結果よりSTRがいくら低くても攻撃力さえあればD値分の与ダメは保証される。

って感じで、コレ良いカモ!って結果が出たんだけど…
反例が一杯出てるね…。一定D値以下は振れ幅固定とか、そういうのがある事を願う…
411 名前: 331 投稿日:2003/09/12(金) 06:50 ID:/yQjOdag
これでSTR<VITの時、負にならないってのは検証出来たかな。
ということは敵のSTR<盾のVITとなった場合それ以上のブーストは全く無駄なのね。
なんかナイトから苦情がきそう・・。良いのかこの結果。

で、D値依存項とSTR/VIT依存項だけど
 >Antican Aedilis (狩人) 92 (12/83)
 >Antican Antesignanus (ナイト) 89 (19/98)
 >Antican Quaestor (黒魔) 95 (11/59)
 >Antican Triarius (戦士) 92 (17/77)
 >Sand Tarantula (?) 91, (17/71)
 >武器謎(短剣シーフ)では、上から
 >24,21,26,22,23
D値=85だから、STR/VIT依存項は上から7,4,7,10,6
シーフはSTR低いから、STR/VIT依存項は上から3,0(マイナスかも),5,1,2
となって、シーフのほうはちょっと微妙な結果だけど、
上のほうは敵のVITが ナイト>狩人=戦士>黒 となって、PC側と一致して良い感じだけど
何か問題あるかな。

 固定ダメージ=D値+STR/VIT依存項(最大8)
だと思う。あと、STR/VIT依存項は微妙にD値依存ってのは確認済み

最大ダメージ、最小ダメージは敵の防御力が正確に分からないと式作れそうにないね。
防御高いー防御評価無しの境の攻撃力と、防御低いー防御評価無しの境の攻撃力を参考に
敵の防御力算出してみないと無理かな。

体感で申し訳ないけど、
最大ダメージが固定ダメージ超えた直後の攻撃力が「防御力が低い」評価になってると思う。
だから固定ダメージが最小値と最大値の中間くらいにある時は、かなり攻撃力高い状態かと。
振れ幅の検証一通り終わったら、次はこの検証行ってみようと思います。

振れ幅検証されてる方おつかれさまです。
他の方に迷惑かけない程度に頑張って行きましょう。
412 名前: 331 投稿日:2003/09/12(金) 06:56 ID:/yQjOdag
 固定ダメージ=D値+STR/VIT依存項(最大8)
って言っときながら、黒アリの場合10行ってるなぁ…。
最大値がD値依存かも。これもまだまだ検証しないとダメか。
413 名前: 331 投稿日:2003/09/12(金) 07:26 ID:/yQjOdag
なんか今日良い感じの結果が出る日だな…
赤54が前回調べたナ36とステータスが似てたからついでに実験

ナ36
要塞入り口付近のB虫に対して、山串有りバーサク。STR46 攻撃力207
 ホーリーソード+1 D23 基本24(D値+1)
与ダメの分布は14〜24程度だった。

赤54
要塞入り口付近のB虫に対して、山串無し。STR46 攻撃力196
 ホーリーソード+1 D23 基本24(D値+1)
与ダメの分布は24〜37だった。

以上の結果より
・固定ダメージはレベル補正を受けない。
・レベル補正は、敵の防御力にボーナスがつく。orこちらの攻撃力が制限される。
って事が容易に分かると思う。

防御力=その敵のレベル×3.5くらいだと思ったんだけど
Lv+8の敵でもオナツヨとくらべて28しか高くない計算になっちゃうからおかしいと思ってたよ。
同様に命中関連のも検証できたら良いんだが。
414 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/12(金) 12:11 ID:7iu3fuvU
ああ、>>413貴重なデータだね。
これだけでもういろいろわかる。
415 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/12(金) 12:30 ID:W6SqZAsw
最小−最大ダメのデータからクリティカルを抜き出してみた

D値:クリティカル発生でのダメージ(回数)

D1:23(01), 24(04), 25(02), 26(02), 27(06)
D3:29(03), 30(02), 31(05),. 32(01), 33(15)
D4:33(02), 34(03), 36(09)
D5:37(01), 38(02), 39(01)

オレのデータじゃないけど
D1:23(01), 24(05), 25(02), 26(06), 27(016)
D11:53(01), 54(02), 55(02), 57(02), 59(05), 60(14)
D15:63(01) 64(01), 65(01), 68(01), 69(02), 70(01), 71(02), 72(11)

D5のオニオンソードを除いて
妙に「クリティカル最大ダメージの発生回数が多い」ことに気が付いた
なにか意味がありそうなんだが、まだちょっとアイディアが浮かんでこない、、、


それと、クリティカルになる攻撃って特別なんじゃないか、って気もしてきた

D3の場合、通常最小ダメは17、x1.25で21か22
通常最大ダメは26、x1.25で32.5=33
クリティカル発生ダメのヒストグラムを見ると
最小ダメなどがベースになってるクリティカルは存在してないことになる
この場合だとクリティカル最小は29なので、このベースは29x0.8=23か
つまり23以下の通常攻撃がベースになってるクリティカルは発生してない
ってことです

このことは、
「ある値以下のダメしか与えられない場合にはクリティカルは発生すらしない」
という可能性もある、、、かも知れない

キャップダメ算出・通常与ダメ算出以外に「クリティカル発生のロジック」にも
なにか謎がありそうな感じです
416 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/13(土) 01:09 ID:MEvK38kg
今日もウサギ(白くないけどw)を追いかけてます

・近衛騎士制式帯剣(D33)STR50+3、攻撃力225
コロン区切りが1匹分、カッコはクリティカル発生
(132): 95: 73: 99: (122): 76: 95: 74: 73: 73: 97: 87:
78: 73: 75: 73: 79: 75: 81: (132): 102: 81: 86:
(118): (124): 81: 72: 77: 102: (132): 98: (132): 72: 99: 88: (125): (132): (120): 70: (121): (132): 77:
86: 99: 96: 71: 96: 75: 94: 84: 72: 79:
91: 85: 101: 80: 86: 87: 102: 84: 77: (126): 70:

ソートすると(ダメ(回数))
70(02), 71(01), 72(03), 73(05), 74(01), 75(03), 76(01), 77(03), 78(01), 79(02),
80(01), 81(03), 82(00), 83(00), 84(02), 85(01), 86(03), 87(02), 88(01), 89(00),
90(00), 91(01), 92(02), 93(02), 94(01), 95(02), 96(02), 97(01), 98(01), 99(03),
100(00), 101(01), 102(03)

最大ダメ102(推定クリティカル最大は132なので105が推定最大)
最小ダメは70(102との比は0.686、105との比は0.667)


同様に
・フェンスデーゲン(D22)STR50+3、攻撃力225
67: 55: 50: 66: 64: 68: 72: 56: 70: (89): (84): (96): (86): (96): 59:
75: 69: 71: 57: (92): 53: 63: (93): 73: 61: 50: 55:
62: 65: 70: (88): (90): 56: (86): 73: 54: 71: 64: 66: 56:
59: 73: 56: 58: (96): (94): (88): 70: (88): (90): 52: 64: 51: 58: 56:
71: 63: 57: 54: 61: 57: 67: 69: (96): 61: (96): 65:

50(02), 51(01), 52(01), 53(01), 54(02), 55(02), 56(05), 57(03), 58(02), 59(02),
60(00), 61(03), 62(01), 63(02), 64(03), 65(02), 66(02), 67(02), 68(01), 69(02),
70(03), 71(03), 72(01), 73(03), 74(00), 75(01)

最大ダメは75(推定クリティカル最大は96なんで推定最大は76か)
最小ダメは50(75との比は0.667、76との比は0.658)


今んとこ、通常攻撃での最小−最大ダメキャップの比は0.66近辺(2/3か?)に矛盾しないね
417 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/13(土) 02:26 ID:MEvK38kg
・ポイズンダガー+1(D9)STR50+3、攻撃力175
33: (50): 32: 28: 36: 33: 40: 35: 33: 38: 28:
(54): 28: 40: 31: 30: (54): 29: 33: 32: (49): 39: 36: 39:
35: 28: 38: 38: 28: 33: 37: 41: (49): 38: (54): 41:
33: 31: 35: (54): 33: 40: 33: 31: 34: 34: 38:
31: 28: (54): 32: 36: 36: 30: 37: 38: 40: 42:

28(06), 29(01),
30(02), 31(04), 32(03), 33(08), 34(02), 35(03), 36(04), 37(02), 38(06), 39(02),
40(04), 41(01), 42(01)

最大ダメは42(推定クリティカル最大は54なので推定最大は43)
最小ダメは28(42との比は0.667、43との比は0.651)


・王国兵制式剣(D10)STR50+3、攻撃力225 クリ57 45 30
36: 40: 39: (57): 37: 44: (57): 35: 43: 31: 36: 35:
31: 40: 33: 42: 43: 41: 33: 42: 44: 34:
40: 44: (57): 30: (51): (49): 39: 31: (54): 30: 36: 34: 41: 32:
39: (57), 31: 43: 44: 38: 39: 44: 41: 40: 33:
34: 29: 33: 39: (51): 29: 30: (50): 35: 43: 35: (51): (57): (55): (54): 35:

もうソートは面倒なんで省略
最大ダメは44(推定クリティカル最大が57なんで推定最大は45)
最小ダメは29(44との比は0.659、45との比は0.644)
ふむ、推定最小ダメは30だと思ったんだがなぁ、、、