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検証スレッド7
- 1 名前: 管理人 ★ 投稿日:2004/03/11(木) 05:14 ID:mvYNRuv2
- このスレは集めた検証データをカキコしたり、それらについて討論するスレです。
現在各々が好きなテーマを好きなように検証したり討論しています。
「〜について検証してくれyp」などの依頼カキコは
誰かが気が向けば親切な誰かがするかも知れませんが、
保証の限りではありません。
質問は、出来るだけ他のスレでお願いします。
PC版ユーザーはログ取り&分析ツールを活用しよう!
FFrep(ログ分析ツール)
http://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/
PS2版ユーザーは気合と根性でφ(。。)mメモメモ
他スレからのコピペは歓迎します。
ウザいコテハンおよび「白書でガイシュツですよw」は放置汁!
次スレは950にお願いします。
前スレ
νο 検証スレッド6 μρ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1578/1071742323/
- 2 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:24 ID:vmvDq9e6
- >>1乙〜
- 3 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:31 ID:5fPzSymg
- 3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 4 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:38 ID:IyeNIPiU
- 4?
- 5 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:38 ID:IyeNIPiU
- 5??
- 6 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:39 ID:IyeNIPiU
- 6???
- 7 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 05:39 ID:IyeNIPiU
- 飽きた・・
- 8 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 06:13 ID:5yuXzicE
- 8!
- 9 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 07:32 ID:VGRvM5Qs
- んじゃ9で
- 10 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 08:31 ID:V7e/AMww
- この際だから10いただきっ
- 11 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 17:10 ID:WARe3jqo
- 11
- 12 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 17:15 ID:WARe3jqo
- WARキター
- 13 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 17:25 ID:uI5jLVaw
- >>1-1000のどれかゲット!!!!!!!!!!!
- 14 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 18:09 ID:KIlRq5Sk
- 1000!!!!1!!1!
- 15 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 19:08 ID:V7e/AMww
- どう考えても変じゃね?
http://sugachan.dip.jp/img/src/20040311174502.jpg
- 16 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 19:33 ID:YlS7kxa6
- >>15
まずはお前自身がRepを取って検証しろ
俺が観点を上げてやる
・キャベツのみでおかずになるのか
・30円で30円引きの時は消費税は派生するのか
・中央の不自然な盛り上がりは何か
最低100回はRepを取ってデータを報告してくれ
- 17 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 19:49 ID:QJElIaHc
- とりあえず俺の検証結果を報告しておくな
まず
>キャベツのみでおかずになるのか
これについてだが、結論を言うとYes
とんかつ屋でご飯とキャベツのおかわり無料と出ている店鋪も多い事から言っても
充分なりうる
味に関してはソースとマヨネーズでお好みでと言った所か
以下はまだ不十分ながらも取りあえず俺の感想を報告しておく
>30円で30円引きの時は消費税は派生するのか
これに関しては更に以下の2種類の可能性が発生する
・他にも多くの品物を買いその総計から30円がひかれる場合
・これのみを手に取り、レジで死にそうな顔をして出した場合
前者の場合消費税は総計の段階で出ているので発生はしている
後者の場合、無言でスルーされる可能性がある上で100円未満と言う事もあり、
更に、表示が100gあたり10円と出ているにも関わらず
252.3gで30円と値段設定されている事からも、消費税は発生しない可能性が高いと思われる
>中央の不自然な盛り上がりは何か
これに関しては明確な答えは出せない
ただ、言える事は希望が入ってるとしか・・・
他の検証結果を求む
- 18 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 19:51 ID:V7e/AMww
- >>16 そうだったな。ここは検証スレ。
観点追加
・1品しかないのになぜセットなのか
・机から中途半端にはみ出しておいてあるのはなぜか
- 19 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/11(木) 20:16 ID:V7e/AMww
- ただのきゃべつ
ヒュゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〆〜〜〜〜〜〜〜〜
- 20 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 02:45 ID:ICgmsNR6
- >>17
>中央の不自然な盛り上がりは何か
残念、ケースの形状に過ぎない
それと、100gあたり10円ってどこに?
そして、2523はグラムじゃないと思うのだが
- 21 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/12(金) 10:32 ID:cASx85Tc
- スピリッツウィズインのTPとダメージの関係を調べてみた。既出だったらスマソ
・HP927
TP100 115 TP202 177
TP107 119 TP226 242
TP115 121 TP249 300
TP119 126 TP250 304
TP150 144 TP254 311
TP151 144 TP260 329
TP176 159 TP274 365
TP199 170 TP279 376
TP200 173 TP285 394
TP300 434
後になってHP1000にすりゃ良かったなと思ってやってみたところ
・HP1000
TP100 125
TP201 191
TP300 468
TP100だとHPの1/8ダメージ。(1/8=32/256)
TP300の時がやけに中途半端な数字だと思ったけど、120/256=0.46875って事かな。
- 22 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 10:51 ID:Rqu2Werk
- TP100〜200と200〜300で、
きれいに傾きが変わってるな・・・
TP200以降のTP1は、TP100-200の4.5相当ってとこか
- 23 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 11:31 ID:dil4W0WM
- >>21>>22
もう少し微調整が必要だと思うが関数化してみた
○スピリッツの公式○
【TP100-200】
与ダメ=(INT(現在TP*0.65)+60)*最大HP/1000
【200-300】
与ダメ=((INT(現在TP*2.85)-380)*最大HP/1000
ダメージ固定だから係数を弄ればもう少し正確になると思う
- 24 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 11:33 ID:dil4W0WM
- うう>>23
の
【TP200-300】
与ダメ=((INT(現在TP*2.85)-385)*最大HP/1000
だった・・・orz
- 25 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 11:39 ID:8Yw/AIDQ
- TP100 HP*32/256
TP200 HP*48/256
TP300 HP*120/256
ってことで
[TP100-200] (0.16TP + 16) * HP / 256
[TP200-300] (0.72TP - 96) * HP / 256
かな?最大HPでなく現在HPだと思いますです
- 26 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 12:41 ID:m5.WYjig
- 426 名前:@管理人 (8z91r9YM) メェル:sage 投稿日:2004/03/07(日) 00:08 [bzS3zYWA]
スピの係数は、現在HPの1/8を基本ダメージとして
1.00:1.50:3.75
言いかえると
TP100でHPの 1/8
TP200でHPの 3/16
TP300でHPの15/32
ということで
- 27 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 16:41 ID:n/asvD/A
- >>26
で決まったということは
残りは>>15の謎だけか
- 28 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 16:47 ID:kfwjSv5w
- 中央の不自然な盛り上がりはパッケージ形状によるものだな
フライものや刺身などラップが商品に直接ふれるのを避けたい
ような商品の時にこのような中央が盛り上がるパッケージを
利用する
多分、トンカツかなんかの惣菜コーナー用で余ったキャベツを
詰めたんではないかと推測される
- 29 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/12(金) 16:55 ID:n/asvD/A
- 俺も惣菜やに仕事帰りに言って似たようなもの(ただの千切りだが)を買った
Repを取って8時間程度データを取ったら
キャベツが黄色くなっていた
保存時はRepを取るとデータが変化するので
Repを取ったらすぐ食べることをお勧めする
- 30 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/15(月) 15:52 ID:ezpP3zMw
- 前スレで出てた砂の呪縛についてなんだが、
70キャップの頃しか蟻狩りしてないんで、当時と今では挙動が変わってる可能性もあるが、
砂の呪縛食らった直後は、前衛石化→蟻後衛にダッシュ
で、石化とけた後挑発1発で剥がせなかったことがないのよ。
んで仮説なんだけど、呪縛はヘイトリストに載ってるPC全てに効果があり、全員のヘイトを
一定値にする。これだと蟻が後衛にダッシュする説明がつかないんで、
呪縛によるダメージで前衛のヘイトが減少すると仮定する。
呪縛→全員のヘイト一定値→前衛に呪縛ダメージ→前衛のみヘイト減少→後衛にダッシュ
って感じ。
この仮説の真偽はどうやって検証すればよいだろう・・・
漏れの頭では方法が思いつかなかったので検証できなくてすまん
前スレで話題になってたけど、忍者ってアタッカー装備すればすごそうだね。
持ってる人いるのかわからんが、AF2胴なんてホーバー以上の神装備だし・・・
全然関係ない話スマソ
- 31 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/15(月) 15:56 ID:j5QZjizM
- >Repを取って8時間程度データを取ったら
>キャベツが黄色くなっていた
キャベツの長時間検証時にはRepは取っても
Rapは取らない方がいい。
- 32 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/15(月) 16:07 ID:1H19zlKI
- >>31
(x)Rap -> (o) Wrap
- 33 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/15(月) 20:50 ID:7tCTXEbs
- >30
砂の呪縛で俺も思い出したことがあります。
流砂洞で知り合いとスキルあげしてたとき、
私は遠隔あげてたんで、サポ白で離れて矢を撃ってました。
で、砂の呪縛に合わせて遠隔を移動で止めるようにすると蟻のターゲット変わりませんでした。
つまり、砂の呪縛で前衛が固まってるときに、固まってない奴がヘイト上げる行動をとらなければ
後衛にすっ飛んでいくのが防げるのではないかということです。
まぁ、そんなに蟻と戦ってないので、間違いないっていう自信はないですけどね。
- 34 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/15(月) 20:57 ID:Ia30ETMg
- >>30
前スレの728です。
砂の呪縛→詩人に、ミス。
だったことを伝えておきます。
- 35 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 03:53 ID:MAqhnTsY
- ミスでも微弱ながらヘイト減るよね
- 36 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 04:53 ID:6az4VcjQ
- 昨晩ちょっとおかしな事が起きました。
普通、武器・回避スキルがUPする機会というのは
そのスキル値と比例したレベルと同じレベル以上の相手と対峙した時。
ジョブ毎のスキルランクによって相手にする敵のレベルが同種の武器であっても
違ってくるのが定説ですよね。
私達は昨晩オズトロイヤでハイプリをしばいていたのですが、
当方のレベルは72でハイプリシバきを兼ねてスキル上げをしていました。
レベルが71→から72になったばかりだったので、短剣のスキルを上げる事にしました。
(71の時点で短剣は青時になっていました。)
周りの雑魚敵は楽〜同強が居ましたが
何故か「 楽 や 丁度 」表示のヤグでも短剣のスキルが上がっていました。
(何度も強さを調べたので見間違いではありません。)
・・・これは今までの説を覆す出来事ですよね。
飛躍した考えですが、もしかするとレベル依存では無くスキル依存なのでは・・・?
なんて考えたりも一瞬してしまったのですが、同じ体験をした方はいませんか?
- 37 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 05:01 ID:7NYJssZI
- 例えばレベル上がったばかりでスキル200だとする(前レベルでの青)
で、今のレベルの上限(青)がスキル210だとする
(あくまでも仮定の話)
この場合205くらいまでは丁度でも上がる
けど決して丁度だけでは青までは上がらない
205ってのは適当な数字であって半分まで上がるとか言うことじゃない
詳しく調べたことはないが丁度でも「ある程度までは上がる」が、決して青までは上がらない
WSスレかどこかでガイシュツ(←なぜかふじこ)ネタじゃなかった?
- 38 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 09:21 ID:kOh5uq12
- >何故か「 楽 や 丁度 」表示のヤグでも短剣のスキルが上がっていました。
全然上げてなかったら、
練習相手でも上がるんだが・・・。
ちみはレベル70オーバーになるまで、
なにをしていたんだ?
- 39 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 09:25 ID:sTg9mowc
- >(71の時点で短剣は青時になっていました。)
とあるから楽や練習相手ではあがらんだろ普通は
- 40 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 09:32 ID:7NYJssZI
- >>38は>>36を声に出して全文嫁
- 41 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 09:36 ID:nURBp.IA
- スキル上限がEとかだったりしてw
- 42 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 09:37 ID:nURBp.IA
- >>41
うぅスマン・・・これじゃ余計上がらんなorz
- 43 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 10:56 ID:tlsLLN.I
- 魔道士タイプは経験値LVと内部LVが違う。
だから表示的には「楽」でも内部的に「丁度〜おなつよ」だとスキルは上がる。
- 44 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 11:00 ID:tw0JKLuk
- 砂の呪縛に関しては私の経験からすると
挑発の逆バージョンでは無いかと思います
一定時間範囲内のPCのヘイトリストをリセットないし大幅ダウン
その後一定時間かけて元のヘイトに戻っていく感じでは無いでしょうか
詳しく検証してないので憶測で言っていますが
ヘイト一定量カットなのかヘイトリスト完全リセットなのかは
どちらとも言えないのが現状ですね
でも、一番簡単なのはヘイトリスト完全リセットですかねぇ
範囲の内外関わらず
- 45 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 12:52 ID:u15loLoI
- >>43
だな。検証スレでもさんざん既出だったような。
- 46 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 13:59 ID:Aychv3qI
- >>31>>32
>>15-29
FFrepとWrapをかけたネタだと思っていたんだが
とくにRepを取るとか・・・
そうですかネタにマジレスカコワルイデスカ
- 47 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 17:11 ID:60TxIsvc
- >>35
まさか、2発殴られて減ったヘイト<呪縛ミスで減ったヘイト
ってこたぁないだろ。
- 48 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/16(火) 18:36 ID:n/ANumf6
- >>33
最近白上げてるものですが、この説はたぶん正しいと思います。
砂の呪縛で前衛が固まってる間、後衛がなにもしなければこっちに来ないです。
たまに赤さんがケアルしたり、黒さんが魔法打ったりするとその人にすっ飛んできますが。
呪縛が来たらなにもしなければこっちには来ません。
しかし、呪縛前に魔法詠唱をしていて呪縛→魔法発動となるとこっちにすっ飛んできます。
呪縛前に詠唱してるのがケアルガとかだと呪縛後、挑発してもはがれないこともあります。
なので、ヘイトリストに載ってる人全員のヘイトリセットかと思われます。
- 49 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/17(水) 21:23 ID:pi9rMalI
- 完全なヘイトリセットじゃなくて、ヘイト減少だとするだけで説明できそう
なんですがその可能性はなし?
- 50 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/18(木) 04:41 ID:9JfztG.c
- >>43
全ての魔道士タイプじゃないぞ
オズベドーダボイのLv50以上の後衛ジョブと、あとエンチャンター
黒蟻がLv49なのにフリーズ唱えてくるとかはまた別だ
- 51 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/18(木) 18:46 ID:4eYe9qHg
- 魔道士タイプがそうだったのか
自分はてっきり獣人はすべて内部LVと表示LVが違うのかと思っていたよ
勉強になりました
- 52 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/18(木) 23:12 ID:9JfztG.c
- >>51
話をきけえええ
ダボイベドーオズのLv50-の後衛獣人だけだっつーの
ジラートエリアはエンチャンター以外は確認できない
アルケミも黒蟻、白詩サハギン、黒召トンベリ辺りは平気
因みに、表示だけでなく実質Lvも3,4ずらされたとかきいたが
ベドーでtopLv60のLvあげいったときサファイアが糞割に合わなかったので
今も相変わらずな模様
とはいえ50未満もガーネットはずらされてるとか報告あったからどうなんだか
- 53 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 04:40 ID:ubzI025Q
- ラテーヌクラスの黒オークもずれてるんだがな
- 54 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 06:10 ID:F/o5TURY
- >>52
とりあえず・・・ソース出してくれ。
- 55 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 09:39 ID:wR.bufWE
- >>52
レベル35〜39であるはずのガーネットがヘイスト使ってきますね。
- 56 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 21:28 ID:DR6k3Zb.
- >>52
こちらは50OVERだから経験値テーブルが変わって
楽に見える(幅が大きくなっている為)
しかし、敵は30-50の経験値テーブルを使って見ているから
お前はとてとてに見える
内部・表示レベルの差ではなく
経験値テーブルの差だと思うぞ・・・それは
- 57 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 21:38 ID:65NKOtRE
- ラテにいるOrcish Mesmerizer(黒)がLv9から見ておなつよだったのにバイオ使ってきたぞ
経験値テーブルは関係ないと思われ
- 58 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 21:42 ID:DMWNTPig
- >>53
コンシュの雷エレ、ショックスパイク使ったりしなかった?
- 59 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 21:45 ID:3MIgLDVk
- 敵とPCの魔法習得可能レベルが等しいという前提は正しいのか?
- 60 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/19(金) 21:55 ID:65NKOtRE
- ジョブが決まってる敵種族(各種獣人、壷、ウェポン、etcのいわゆるジョブ証落とす敵)
はPCの習得レベル-1までの魔法を使う
(NMは例外)
ここまでが事実
しかしこれが
・獣人はPCより1レベル早く魔法を習得できる
・獣人は経験値レベルと実際のレベルが1ズレてる(つまり内部Lvと表示Lvが違う)タイプがいる
のどちらなのかは証明されていない
- 61 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 02:40 ID:T/1iXpuw
- つまり はなから 同じ強さは 一個上以上って ことでしょ?
- 62 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 05:01 ID:d4VR/S/U
- レベル1で丁度の敵いるしな
- 63 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 05:14 ID:ltVnSq9.
- 経験値テーブルの差とかじゃないんだよね
1年以上前から既出だが、公式攻略本のデータのLvと、
実際の表示と経験値がくいちがっている後衛系の獣人がいる。
例えば、ベドーのサファイア亀はLv65-69表記となっていて、
実際の堅さや攻撃力はそれにふさわしいものなのに、
Lv60で表示を見てみると「つよーとて」。経験値もそのくらい。
昔からオズやベドーが狩場にならないのは堅さやスタンなどの存在でなく、
後衛系獣人が割りにあわない強さをしているのも要因だった。
2002/7/9のクロ巣閉鎖などの大規模配置変えパッチがおきたときに、
恐らく後衛系だから弱すぎるという事で調整されたっぽいが、
その一週間前に導入されたLv差補正で「Lv≒強さ」という事を理解してなかったんだろうね
…つかこういうのは妥当なLvで現地にいって表示見るだけで分ることだし、
自分で戦ってみたほうがいいんじゃ?
少なくともTopaz Sapphire Abbot Prelate Conductor Cahanterはずれてる。
ジラートエリアの白詩サハギンや黒蟻みたいに柔らかくて回避低くないしな。
未確認だが、NMのWarlodやHex、Highpriet Avatarもずれてるとか。
あと、ジラートエリアならゴブリンのEnchanterと戦ってみると分る。
Enchanterは異様に堅くて強い。
…と思ったら>>53 それは知らなかった(;´Д`)
旧エリアの後衛系獣人はすべてLvずらされているんだな
>>61
ヴァナモン氏によると、蟹はレジストスリープなどの特性がPCと同じLvでついてるらしいが。
- 64 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 05:22 ID:hvaYl9Lo
- とりあえず、シャクラミのイモはLV23-25で
LV25のヤツだけダブルアタックしてくる
あ、正確には、LV25で「同じ強さ」の表示のヤツだけかな?
- 65 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 07:12 ID:f0HsDDQs
- >>61
昔からそう言う人はいるんだが、実際は同じ強さ=PCと同LVであることは散々既出。
>>62
LV1で丁度の奴は特殊で、外部値がLV「-1」で、内部値がLV1。
ステータスはLV-1相当に落とされている。たしかモンスターデータスレで出てた話だと思う。
>>64
芋と同じく、ジャグナーのトラも23〜25のうち25だけがダブルアタック付き。
このスレでは常識だと思ったんだが、そうでもないようなので
過去に出てるものと、今までの話を一緒にまとめておくと、
・モンスターのLVは、能力・強さ・PCのスキルに影響する内部値と、/c・経験値に影響する外部値がある。
・ジョブ特性・魔法は、習得LVがPCと同じである。ただし、適用されるLVは内部値である。
・一部モンスターのLVは内部値と外部値に差がある。
確認済みなのは、後衛獣人(ゴブ・オーク・亀・ヤグ)・高LVミミズ・ムーバ・3国5種類のLV-1モンスター。
未確認なのは、デーモン・ジラ獣人(蟻・サハギン・トンベリ)・エレメンタル。
と、こんなところか。
間違いや不足あれば修正よろ〜。
- 66 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 10:05 ID:7PWarTBs
- ああ・・Lv-1のやつってステータスが-1になってるから極端に攻撃間隔が長いのかな。
- 67 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 10:39 ID:NW3L8RrE
- サルタのタイニーマンドラはLv−1でMA習得してないから1回攻撃
- 68 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/20(土) 10:51 ID:hShPS2XQ
- 倉庫のLv1白で、森の区出てすぐのマンドラ殴ったら、光合成が来て削りきれず敗走したのを思い出した。
- 69 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/24(水) 21:51 ID:.6tpkAYs
- ネタないなぁ
- 70 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 07:57 ID:1bk2Kb.E
- ではネタ振り こういうの、検証スレで出していいのかわからんけど。
素材調達の乱獲能力テストをしてみました。
場所:オンゾゾ入って右の部屋+通路
獲物:コカのみ(人いない時間だったのでリポップ待ちはほぼなし)
職業:白75(シ37)
服装:AF(アクセサリーは適宜) 素材狩りのため着替え無し
制限時間:30分
以上の条件で狩りを行ったところ、コカ15匹狩れました。
28〜9分でMP尽きてヒーリング中に30分経過。
他ジョブ批判になるからやめれ、と思うならスルーして下さい。
- 71 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 13:31 ID:.vuNXeTs
- 条件を揃えるのが難しいかもしれないけど、そういう検証も面白いね。
- 72 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 13:32 ID:8SUE3FJY
- すみません、トレハンと幸運の卵によるドロップ率についてって検証されてますか?
- 73 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 13:36 ID:X7Bc1LPY
- >>72
ファミ通でやったやつならある
Tabar Beakを100体狩ったときのドロップ率(肉/皮/羽)
トレハンなし・・・・・・14/3/8
トレハンあり・・・・・・33/1/16
トレハン2あり・・・・・42/4/21
トレハントドメささず・・37/2/15
幸運の卵所持・・・・・・28/0/15
マンドラの四葉所持・・・18/4/11 (単位:個)
- 74 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 15:05 ID:WhicBTdY
- >>72
鯖側でドロップ数を管理している、という仮説があり
>>73が書いてくれたファミ通検証では、その仮説を度外視しているため
あてにならない、と考えている人がいる事を付記しておく。
- 75 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 16:55 ID:dmu9O/dw
- 釣りでつったモンスターのアイテムDrop率は異様に高い
このことから…あーよくわかんね
- 76 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 18:48 ID:J7DgEFpg
- エリア毎にアイテムのPOP数が設定されてるっぽいよな。
出るときって基本的にしばらく対象の獲物が狩られずに放置されていた状態
のが良く落とす様に感じるし。
- 77 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/25(木) 22:54 ID:PYSVTEJo
- http://www.nikyo.co.jp/
- 78 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 00:19 ID:1lHsewKI
- トレハンはドロップ率2倍で、
トレハン2は二回チェックとか言うのをどっかで見た記憶があるけど、オカルト?
- 79 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 02:25 ID:fFh7CK1.
- >>78
そういうのはオカルトじゃなくて眉唾って言うもんだ
とりあえず根拠は無い以上信用には値しないと俺は思う
- 80 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 02:34 ID:KpKJ0HW2
- 雄羊なんか狩るとわかるけど
トレハン2あると最低角2本出るよね
なしだと0〜2
トレハンはドロップ最低保障底上げってだけなのか?
このあたりがレアドロップにトレハンは無関係とか言われるゆえんだと思う
- 81 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 03:12 ID:nThijs3s
- シーフスレとのマルチすまそ。
先日怨念でPuck(黒マンドラ)やってきたのだが、
あれはなんだ?
あいかわらずシーフ(自分)は突特攻ヒャッホイ出来ていたのだが、
相方の狩人の弓、銃は全然なダメージだった。
あまりにおかしいので聞いてみた所、
弓、銃の特攻がないっぽいだけでなく、
鎌だと耐性があるんじゃないかと言うほど威力が減るそうだ。
どうなんだろ?
狩人スレだと「黒マンは突特攻無い」でFAみたいだが、
シーフがヒャッホイできた以上、それだけじゃない気がしてきた。
- 82 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 06:16 ID:RAcSG3WU
- >>80
普通に角0〜1本とかなるんだけど。
- 83 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 08:07 ID:Z2euUdkw
- カラパスの色違いのスコピオ?装備のレジスト効果がすごいと聞いたのですが、
どなたかお持ちの方検証お願いできませんか?うちの鯖出回ってないです。
- 84 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 09:34 ID:IWrOFfv.
- >>78
>>73を見た感じでも、自分の経験からもトレハン1がドロップ2倍だというのは
信じている。
ただ、トレハンIIが2回チェックというのはどうだろうな。
そうだとするとコカ肉ドロップが50%になるしw
- 85 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 12:02 ID:6WwxLnds
- >>81
ついこないだ狩人スレでそれの検証でてたよ。
体感上は知らんが、少なくとも短剣は特攻が聞いてるって結果だった。
遠隔に関してはデータでてなかったんでシラネ。
- 86 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 14:36 ID:5H/mnqiw
- 精霊の計算式ってFA出てるっけ?
探したけど↓くらいしか見つからなかった
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1713/
今自分で少し調べてみたけど
ストーンの上限値は「42」
42に魔法攻撃力アップ3(1.24倍)で52ダメ
魔法攻撃力アップ3+モルダバ(1.29倍)で54ダメ
バーン入れたりINT変動させたけどダメージは変わらなかった
この要領で他のを調べてみると
ウォータ 66
エアロ 95
ファイア以上だとバーン入れるとダメージが上がるので
精霊スキル240 INT124 ではダメージ上限には達してない模様
- 87 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 14:42 ID:cdanUTSc
- >>86
http://jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1066492208.html
の、476、481、482あたりがそうかな・・・
上限値に関する検証はあんまりなかったような
- 88 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 15:09 ID:5H/mnqiw
- ファイアのダメ ()内はバーン後
Tunnel Worm Wild Rabbit
INT77 114(119) 116(119)
INT78 同上
INT79 115(120) 117(120)
INT80 同上
INT81 116(121) 119(121)
INT83 117(122) 120(122)
Tunnel WormのほうがINTが高く、バーン入れるとどっちもINT最小値になる模様
バーンでINTが"1"になってると仮定すると
Wild Rabbit の INTは 5
Tunnel Worm の INTは 9
だと推測される。
- 89 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 15:26 ID:5H/mnqiw
- ファイアつづき
Tunnel Worm Wild Rabbit
INT119 145(150) 148(150)
INT125 149(154) 152(154)
INT129 152(157) 154(157)
上限に届かせるのは無理でした。
あと精霊スキルはやっぱりダメには影響してないね。
- 90 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 15:40 ID:5H/mnqiw
- 補足
>>88はモルダバなし(基本値x1.24)
>>89はモルダバあり(基本値x1.29)
気付いたんだけど、INT2で基本値が1ずつ上がってるね。
Tunnel Wormに対してのダメを抜き出すと
INT77 114→基本値92
INT129 152→基本値118
INT増加52で基本値増加は26
精霊のダメ(基本値)は単純に敵とのINT差のみに依存かな
とすると敵のINT割り出すのは以外と楽かも
- 91 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 15:43 ID:Io3FISx.
- 属性杖で精霊ダメ変わるらしいけどどれくらい変わる物なの?
HQだと更に与ダメ上がるらしいね
- 92 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 17:03 ID:5H/mnqiw
- ストーン〜エアロはINT45で既に上限
ウォータ | エアロ | ファイア
TW WR TW WR TW WR
INT45 55 57 72 74 85 90
INT46 56 58 73 75 86 91
INT47 56 58 73 75 87 92
INT48 57 60 74 76 88 93
INT49 57 60 74 76 90 94
どうもINTが低いとINT1=ダメージ1になるゾーンがあるみたい
ストンスキンの計算と同じ感じか
余談だけどPugil(Lv1)もWild RabbitとINT同じ
- 93 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 17:04 ID:5H/mnqiw
- >ストーン〜エアロはINT45で既に上限
これは脳内削除しといて
- 94 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 17:07 ID:5H/mnqiw
- >>92は白40/黒20
魔法攻撃力アップ1の倍率がよくわからないなぁ
- 95 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 17:09 ID:fFh7CK1.
- (((((魔法D+INT差×係数)×レジ率)×属性杖)×魔攻UP係数)×天候&曜日効果)
*()内の計算結果は小数切り捨て **INT差は精霊の時。神聖ならMND差。暗黒はなし。
係数はI・IIが1、IIIが1.5、IV・古代が2
調べたの俺じゃないけど、一応ここまではわかってます。
上限となると話は若干変わってくるが、この式に何らかの数値をかけた値になると思われます。
>>90で言う基本値(ダメージ)は(魔法D+INT差×係数)ですね。
たしか、ある値を境にINTの影響力が半減するというのも調べられてたはずです。
魔法ごとにD、INT係数1上限、INT係数0.5上限(I・II系の場合)の3つがあるのでしょうかね。
それぞれD,a,bで置いて、基本値をあらわすと
D+INT差*1(INT差<a),D+a*1+(INT差-a)*0.5(a<INT差<b),D+a*1+(b-a)*0.5(b<int差)
という感じで。
(頭の中では整理できてるつもりでも、文章にするとやけに解りづらいですね。読み取れなかったらすいません)
- 96 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/03/26(金) 17:53 ID:5H/mnqiw
- 黒37 ファイア→Wild Rabbit
INT47 95
INT48 96
INT49 97
INT50 99
INT51 100
INT52 100
INT53 101
変化が起きる境界線はINT51 推定INT差46
>>90でINT差124でも上限に達してないから上限の1/3あたりが境界線か?
>>92のデータをINT51で揃えて考えてみると
ウォータとエアロ、エアロとファイアのD差は17だと解る
ファイアのDを54とするとエアロ37、ウォータ20。ストーンは3か?
- 97 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/26(金) 19:31 ID:PFNOaUpc
- 精霊担当の漏れの出番か・・・。
手元の古いメモを見てみると
魔法の名称 D 半減開始INT差 キャップ
ストーン 5/21/53
ウォータ 11/30/86
エアロ 20/40/
ファイア 30/51/
ブリザド 41/65/
バーン入れてなくて4ずつずれてるっていうデータだと思うけど
詳細わからないんでなんともいえない。
エアロのキャップすら求められなかった頃のだし・・・
ま、参考程度にはなるかと。
半減期のせいでI系II系調べるのがだるくて最近調べてないのよねw
- 98 名前: 真脳筋猫 投稿日:2004/03/26(金) 23:26 ID:kJV6KApU
- ちょっと手が空いたので調べてみた。
脳筋なのでINTを調整する装備はほとんどもってない。
光と闇曜日 Wild Rabbit
メイン暗黒orサポ暗黒で魔法攻撃力アップは無し。
ス=ストーン、他も同様に略
I 30 40 50 60 65 70 # INT
ス 30 35 40 42 42 42
ウ 41 46 51 56 58 61
エ 50 60 65 70 72 75
フ -- 70 80 85 88 90
ブ -- -- 91 101 106 108
サ -- -- 105 115 120 125
ス2 -- -- -- 133 138 143
ウ2 -- -- -- 150 155 160
エ2 -- -- -- 168 173 178
フ2 -- -- -- 188 193 198
ブ2 -- -- -- 210 215 220
サ2 -- -- -- 233 238 243
- 99 名前: 98 投稿日:2004/03/26(金) 23:53 ID:kJV6KApU
- 収納からカオスフランチャーとレイブンサイズが
でてきたのでINT75を追加
42 63 77 93 111 130 148 165 183 203 225 248
- 100 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 15:48 ID:iaUljTXI
- 今さら固定ダメージの話なんですが、
レレル上げのログをrepで解析すると近接通常C含まずでひとつ飛び抜ける出現頻度のダメージがあります(攻撃力にもよりますが
これは固定ダメージと解釈してもいいのでしょうか?
カニ戯れ男さんのテーブルを見るとΔSTR修正にはマイナスがなく、固定ダメージは表記D値以下の値が出ることはないはず。
ですが、この出現頻度の高いダメージはD値以下の値になることがあるようです。
- 101 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 16:18 ID:RognLUQM
- >>100
>ΔSTR修正にはマイナスがなく、固定ダメージは表記D値以下の値が出ることはないはず
あのデータは雑魚相手に取ったものなので
装備や食事で変化させられるSTR範囲内では
たまたまマイナスが出なかっただけかも知れません
もしくはモンスの物理耐性などでマイナスされているだけ
という可能性もありますな
- 102 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 17:49 ID:KBIKEgTU
- 短剣なんかで同強カニ殴ると基準dmgは普通にD値下回るよ。
- 103 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 17:58 ID:iaUljTXI
- >>101-102
なるほど、納得しました。
STRと固定ダメージからもうちょっとテーブルの範囲広げれそうですね。
- 104 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 18:13 ID:YF/abHJk
- D値未満の固定ダメージが出ないと、
ナイトがVITブーストさせる意味が無いからなぁ
- 105 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/29(月) 23:11 ID:97xiMgHc
- 物理耐性以外で固定ダメージがD値を下回ることなんてあるんだ?
樽白エラントフル装備でも、これまでそういう現象見たこと無かったから、
無いものだと思ってたよ。
- 106 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/30(火) 03:38 ID:xwMyvDks
- STRをまったくブーストしていない命中重視猫戦だけど、
骨オバケみたいな耐性持ち以外で固定ダメージがDを割り込んだ
ことは無いな。少なくとも片手斧だとD+2前後はでる。
- 107 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/30(火) 04:01 ID:o/40/8kg
- スキル上げでボヤの1番強いかにをセレモニアルダガーD1で殴ると
固定ダメージが0でした、ていうか0ダメージしか出ませんでしたw
- 108 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/30(火) 04:23 ID:zYUYSvg6
- >>107
それはスキル上げだから攻撃力足りてなくて
固定ダメ出てないだけと違うかとw
- 109 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/30(火) 14:45 ID:ITK1xs6.
- VIT高そうな敵ということでボヤのSteelshell。
人ナイトのD43エスパドンで固定ダメージ40、D21コルセアナイフとD19ガルーダダガーの二刀流猫シーフが固定ダメージ17と19。
Skimmerに対してはナイトが45、シーフが23と25。
こんな感じでした。
- 110 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/03/30(火) 16:46 ID:gpciviA.
- トンボに対してすら突特性を考慮にいれたら23:26は出るはずだから、
固定ダメージ割り込んでるな。人ナイトが+2出てるところでそこまで
悪いのはすごいな。うーん、帰宅したら過去のrep漁ってみる。
- 111 名前: 1調理人 投稿日:2004/03/30(火) 18:27 ID:/Mr7YoWA
- 流れ無視ですが、すいません。ひとつ気になることがありまして。
調理スレにもかきこんだのですが、目玉のスープで飛命があがってるような体感をしたので
情報ありましたら提供お願いします。
体感した時の状況は
シ/忍64 投稿スキル125 敵・要塞のお化け・骨(楽〜丁度) 飛命+10 AGI+15ぐらい
片手恨あげにスナイパ×2・シーフユニクロ装備してスープくったところ、
それまですかすかだったのが急にスキル0.5アップ2連荘した。以降3回に1回ぐらいあたってた。
体感的にいうと詩人から狩プレもらったぐらい。
食事効果切れたらまたスッカスカ。
あくまで体感ですので激しいツッコミはご勘弁を…
- 112 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/01(木) 19:20 ID:BbyKUF5E
- 飛命って数こなす以外に検証方法ないんじゃなかったですかね
- 113 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/02(金) 18:22 ID:K9URqLZU
- 最近属性杖HQ使ってて思うんだけど、追加効果ダメージとかがついてる武器は
+1つくと追加の発動率も+されてないかな?HQにかえた途端やたら発動率が上がった
気がする・・・。
- 114 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/02(金) 21:23 ID:7XsiCv42
- >>113
なにをいまさら・・・
シーフスレなんかでは大昔から言われてるこったな
スタンククリのNQよりHQのほうが麻痺発動率が高いとか
でも誰もデータ取ってたりはしなかったがなw
- 115 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/02(金) 21:43 ID:K9URqLZU
- >>114
そっかー、データないのか・・・;;
となるとやはり体感でしかないなぁ^^;
- 116 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/02(金) 22:11 ID:7XsiCv42
- >>115
誤解を招く書き方しちまったな、すまん
NQとHQの発動率を比較するデータを誰も取ってない、ってだけで
NQとHQの発動率に違いはない、ってことではないっす
まだ誰も真実は知らないってことね
つうわけでデータ取ってみねぇ?
- 117 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/02(金) 23:17 ID:K9URqLZU
- >>116
うんむ、ためしにちょっとやってみますがツールとかないのが厳しいな。
誰か調べれそうな人いたら属性杖に限る必要ないので是非協力お願いします!
- 118 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 04:34 ID:QZedMkXc
- >>114
それ練金の情報操作だろ。
結構前に色々試されておもいっきり否定されたはず。
- 119 名前: 113 投稿日:2004/04/03(土) 19:48 ID:WBWM5m1o
- 追加効果発動率検証行ってきました!
当方 LV70詩人 武器:アーススタッフ、テラスタッフ
敵 西アルテパ、楽表示のナイト蟻&黒蟻(ナで調べる予定でしたが途中リンク
した為黒混じり^^;敵のHPが半分になったところで武器を持ち替えました。)
曜日:氷〜闇(雷を避ける予定でしたがデータを同じ回数だけとれば差はでる
と思い続行しました。)
----------------------検証結果--------------------------
アース 全攻撃回数364回 追加効果発動108回、クリティカル32回
テラ 全攻撃回数361回 追加効果発動125回、クリティカル27回
--------------------------------------------------------
まだまだ誤差範囲なのでなんとも言えません。ただ追加ダメージに関して
アースが4〜8ダメだったのがテラだと12〜17ダメでした。テラでも2回だけ
6ダメが出たのを確認しました。追加ダメージに関してはHQのほうが上で
あることが判明。ただ基本値が上なのかレジストなのかはなんとも。
楽表示でそれほどレジられるとは思わないのでアースが追加ダメ8(レジ4)前後で
テラが12(レジ6)前後で上のような結果になったのかもしれません。
ちなみに練習相手ではさらに倍のダメージが出ていることを確認済みです。
- 120 名前: 113 投稿日:2004/04/03(土) 19:50 ID:WBWM5m1o
- とりあえず・・・検証って大変なんでしらばく休憩・・orz
誰か手伝ってぇぇ〜〜〜
- 121 名前: 113 投稿日:2004/04/03(土) 20:01 ID:WBWM5m1o
- あと気になるのが曜日による影響で、土曜日になるとアースやテラの追加ダメ発動率が
上がり、風曜日になると下がるのではないかと予想してます。こちらの情報も是非
- 122 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 20:02 ID:QfY68GsU
- >>120
手伝ってっつってもテラスタッフはおろか、NQも買える余裕ないっすスマソガンガレ(´・ω・`)
- 123 名前: 113 投稿日:2004/04/03(土) 20:29 ID:WBWM5m1o
- >>122
属性杖検証ではなく追加効果の発動率を調べるのが主目的でっす><
- 124 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 20:32 ID:XKLg2kOw
- 要するに、安いのだとファイアソードとフレイムソードで調べてもいいわけだ
- 125 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 21:28 ID:Wtcmsyc.
- ところで追加効果フルレジされたらログには何も出ない、でいいの?
スタンナイフでクフィムの雷エレやって見たけど、
2匹合計で124発殴って、追加効果発動ナシだったよ。
- 126 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 23:18 ID:zQmfSqWY
- >>125
土エレにでも試してみたら?
- 127 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/03(土) 23:42 ID:2BjxWkYY
- ア・ルートランス装備。
○○の攻撃→クリティカル!Byakkoに80のダメージ。
追加効果→0ダメージ。
('A`)
- 128 名前: あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん ID:cvnS88DQ
- あぼ〜ん
- 129 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/04/04(日) 02:24 ID:npKJmv4A
- >>125
追加効果の発動率は敵の耐性値によって変動するんじゃない?
デーモンアローを昔良く使ってたんだが、
マンドラ・蟹にはなかなか発動しないけどトンボや芋虫にはかなりの確率で発動。
(Maatにもほぼ100%発動してたw)
アシッドボルトはトンボには発動しにくいと言われてたし。
エレには撃ったことないけど完全耐性なのかね。
- 130 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 05:17 ID:0mze3mgQ
- >>127 >>129
ありがとうです。
武器の追加効果の発生率は気になってたのですが、
きっかけがなくてほったらかしになってました。
追加効果が属性ダメージの場合、フルレジでもログに
出るようなので(言われてみればあたりまえでした)
単純に追加ダメージのログを数えれば発生頻度は計算
出来そうですね。
で、状態異常系の追加効果なのですが、↑で書いた
ように、クフィムの雷エレにスタンナイフで124発殴って
スタン発生ナシ、ちなみに同レベル帯雷弱点の魚を124発
殴ったら、発生は11回でした。
土エレにエレジーがぜんぜん入らないとか、風エレに
サイレスが入らないとかいう話はたまに目にします。
たしかLv64のとき、雷遁+土スレ(合計で耐性-80)の入った
砂丘の土エレに20回エレジー入れて全部レジだった事が
あるので、エレの属性耐性は100%近いと考えています。
属性耐性がうんと高い数値に設定されているのか、
物理耐性-50%とかと同じ扱いで、レジ率100%に設定されて
いるのか解りませんが。
ということで、状態異常系の追加効果の発生率は弱点属性
も考慮して調べる必要ありそうです。
それから、矢弾等、消耗品の追加効果は、ものによって高い
こともあるようです。
スリプルアロー、赤38でソロムグの楽(砂丘クラス)ゴブに、
1束99本全部追加効果発生でした。
- 131 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 07:10 ID:P63zR5V2
- ちょっと問題がそれてきているようなので・・今問題になっているのは
◎追加効果の発動率は武器(と敵との相対レベル)依存である。
という考えのもと、NQ武器とHQ武器との間に発動率の差があるかないか、です。
弱体系追加効果はダメージ系追加効果と違って、レジストがログやエフェクトに反映
されません。その為に耐性を持つ敵とそうでない敵とで発動率が変わったように見え
ますが、もしレジスト表示されれば同じ武器での発動率は変わらないものと思われます。
スタンナイフそのものの追加効果発動率を調べるには雷耐性0の同つよを相手に調べる
のが望ましいですが、ここで得られた発動率というのはあくまでスタンナイフのみで
他の武器ではまた違った値になると思われるので特に重要な武器以外は調べる必要は
ないと思います。それよりNQとHQで差があるかないかが今最優先で調べるべきことだと
思います。スタンナイフとスタンナイフ+1の追加効果発動率の差は同じ敵を2つの武器で殴って
発動率の差をみればいいです。
>>130
エレの弱点属性以外のレジ率等に関しては既にこのスレにて調査済みですので詳しくは
過去ログのほうをご覧下さい。
- 132 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 09:40 ID:drbvLbu.
- 既出ならすまそ。
ダブルアタック、トリプルアタックの発動率検証。
シーフ60/戦士30 武器:コルセア
バタリアで虎オークたまねぎトンボ木を無差別に攻撃。
通常攻撃511回 ミス31回 ダブル68回 トリプル31回 最後の攻撃がダブル?7回
一応最後の攻撃がダブルだった物は別カウントにしてみました。
トリプル発動で2回攻撃時点で死んだって可能性があるので。
通常攻撃でとどめに見せかけてダブルorトリプル発動しているって可能性も
通常攻撃511回に含まれる可能性もあるけど割愛。
- 133 名前: 132 投稿日:2004/04/04(日) 09:56 ID:drbvLbu.
- 発動率を計算してみました。
1:まず当たり判定(ヒットかミスか)→攻撃当たりなら通常攻撃ダブルトリプル判定
2:いきなり通常攻撃ミスダブルトリプル判定
さらに最後の攻撃ダブル7回を
7回ともダブル、7回ともトリプル、数値として使用しない、
ダブル4.8回トリプル2.2回(ダブル68トリプル31なので素直に分割)、
の4パターンに分けて計算してみました。
ダブルアタック発動率
11.02% 11.08% 高12.16% 低10.49% 11.23% 11.57% 11.15% 10.61%
トリプルアタック発動率
5.02% 5.38% 高6.16% 低4.78% 5.12% 5.86% 5.08% 4.84%
- 134 名前: 132 投稿日:2004/04/04(日) 10:04 ID:drbvLbu.
- ダブルトリプルの発動タイミングとか、内部処理がどうなっているのか知らないんで、
適当な計算になってしまっていますが御勘弁を。
画面を目視しつつ正の字でカウントしたので、ひょっとしたら通常攻撃511回が
少し少ないかもしれません。たぶんあっていると思いますけど。
母体が500程度なので誤差も多分に含まれているとは思いますが、
サポ戦ダブル11%、トリプル5%ぐらいかなぁと。
以前どこかでダブル8%トリプル4%って聞いた記憶もあったんですけど、
どこかで検証されたのかな?
体感ともそれほど大差ないし、数値としては妥当でしょうか。
また暇な時に正の字つけてみます。
- 135 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 11:16 ID:0mze3mgQ
- >>131
わたしがしている話は「発生率そのもの」の事で、HQとNQの話とは
べつです。
論点をずらしてダレカを攻撃しているわけでもないので、ちょっと違った
話題をふって咎められるいわれは無いですよね?
それから、エレの属性耐性については、エレの属性とエレから見て弱い
属性について100%フルレジだろう話、弱点は少なくとも耐性が0未満
だろう話は私も報告していますので、過去ログみろと言われる筋合い
ではありません。
つっこみどころ、あさって向いてますよ。
- 136 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 14:04 ID:0mze3mgQ
- つことで、ファイアーソードとフレイムソードで364回ずつ殴ってみました。
詩人Lv69 獲物は何でも良かったので、要塞の入り口のBorerBeetle。
(アゴが欲しかったもんで…)
曜日:雷〜光 天気:晴れときどき雷
ファイアソード(NQ) 攻撃回数364回 追加ダメージ発動13回
フレイムソード(HQ) 攻撃回数364回 追加ダメージ発動17回
クリティカルとダメージはメモってないです。
なんつか、発動率低すぎ。誤差の範囲ですね、やっぱり。
武器は同じで、ほかを違う条件にして、追加ダメージの発動回数
ぜんぜん違ったよ、とかいう人が現れると面白いかも。
- 137 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 14:11 ID:0mze3mgQ
- 私はHQとNQの差についてはあまり興味が無いので、
こんなもんでかんべんしてください。
- 138 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/04(日) 23:23 ID:.r.qQPP2
- >>132
ダブル、トリプルに優先順位とかってあるのかふと気になった。
1ダブル発生失敗 →トリプル判定
2トリプル判定失敗→ダブル判定
3ダブル&トリプルともに判定し、両方とも発動する場合はダブルor
トリプルのどっちかが優先して発動する
>>132の結果に、ダブアタのみ、トリプルのみ発動するジョブで測定すれば、どちらが優先されるか
は分かると思うけど、以前に検証されてましたっけ?
- 139 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 02:09 ID:RPIwpcdE
- 0.5%の確率の話になるから、試行回数をあと二桁増やさないと
ダメでしょう。かなり大変だろうね。
- 140 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 02:13 ID:IWIMWMSM
- >>131
>スタンナイフそのものの追加効果発動率を調べるには雷耐性0の同つよを相手に調べる
>のが望ましいですが
相手とのレベル差関係なしで、雷耐性0未満の相手が正解。
- 141 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 10:43 ID:jDtaOcdg
- ダブルアタックは敵とのステータスの差で確率変動してないだろか
いや、敵が雑魚の時はものすごい2回攻撃出易いんだが・・・気のせいじゃないよね?
スロウみたいに5%〜20%とかで変動してない?(数値適当
- 142 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 12:12 ID:2h1L26vM
アサシンプーレーヌ
防15 HP+15 CHR+5 トリプルアタック+1 敵対心+2 Lv73〜 シ
この性能から見て、TAの発動率はCHRが関係してるんじゃないかと予想。
というのも昔だまし討ちのボーナスがAGI依存ってのは、シフ脚にAGI+4があって
この意味なんだろ?ってシフスレで話題になって検証した結果だと思うんだが…。
CHR関連で
武器は同じスタンナイフNQで同じ敵を殴ってた時、CHRブーストしてる
詩人の方がスタン発生率が高かった事あり。
ただ2人のレベル差が多少あったし、長時間検証した訳ではないからリアルラックかな…。
- 143 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 13:34 ID:MUkXUIzU
- >>142
そのカリスマはダンスボーナスでしょ。
- 144 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 17:45 ID:h2TJlOBI
- 敵対心+もあるし、タゲ取り用でしょ。
- 145 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 18:45 ID:GFDn9Pno
- 属性杖のHQってノーマルと比べると
精霊+5%、対応召還維持費ー1.アンチ召還維持費+1
んで、追加攻撃の威力はどれぐらいUPでしたっけ?
今日HQ使ってたらおおよそ2倍ぐらいの威力があったような感じがしますた。
後質問なのですが。獣人系の落とすギルというのは固定値であってるのかな?
NMとかはソロとかで綺麗に数字出るしLVも固定だからわかりやすいんだけど
雑魚の方がどうなんでしょう?
最近手に入ったファヴのギルステの腕輪の検証してみたいのです。
あれ結構効果あるような気がする。(獣人系のギルじゃ対した稼ぎにならんけどねw
- 146 名前: 132 投稿日:2004/04/05(月) 19:21 ID:E6yKh8zk
- >138
優先順位までは考えてなかったです。
暇を見て殴ってきます。
>141
ステータスでの発動率か・・・。
レベリングで正の字付けるのは至難の業です。私にとって。
一応レベリングしている時(シ60/戦30)は体感で同じぐらいの感じなんで、
ステータス補正とか敵レベル補正とかはごくごく少ないかと思います。
これもなんとか・・・検証出来ればしてみます・・・。
- 147 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 22:51 ID:BWfX/AGE
- >>145
私も属性杖HQの追加ダメがNQの2倍になることが多かったので、
おそらくそうなのだろうと思います。
- 148 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 01:46 ID:xK2jV0EQ
- 追加ダメージ(炎ダメージとか)の発動率は変わらないようなかんじだけど
追加効果の発動率はノーマルとHQで断然変わる気がする。
毒とかスタンとか。
だれか溶刀と溶刀改で試してくれ!
- 149 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 04:24 ID:NVuv1ea.
- ------------属性杖NQ-HQ比較・まとめ---------------------
NQ HQ
同属性魔法ダメージ・・・・・ +10% +15%
弱点属性魔法ダメージ・・・・ −10% −15%
同属性召喚維持費・・・・・・ −2 −3
弱点属性召喚維持費・・・・・ +2 +3
同属性精霊魔法レジ・・・・・ −15〜20%位 NQより下がりそう<要検証>
弱点属性精霊魔法レジ・・・・ <要検証> NQより上がりそう<要検証>
追加ダメージ・・・・・・・最高16ダメ確認(練習相手) 最高36ダメ確認(練習相手)
追加ダメージ発動率・・・・・ 30%(楽相手) 35%(楽相手)
※レジ率データ:検証スレ6より
※追加発動率データ:検証スレ7より
※弱点属性精霊レジ率は検証こそしてないものの同属性の時の符号を変えた
値であると予測されます。
- 150 名前: 132 投稿日:2004/04/06(火) 06:21 ID:2F69e/fs
- 追加検証
シ60/狩21 武器コルセア
バタリアでオーク虎たまねぎ
(前回との相違点:サポ戦30→サポ狩21のみです)
通常攻撃522回 トリプルアタック24回 ミス33回
前回同様に
1:まず当たり判定(ヒットかミスか)→攻撃当たりなら通常攻撃トリプル判定
2:いきなり通常攻撃ミストリプル判定
で計算してみると
トリプルアタック発動率 4.40% 4.15%
トリプル4〜5%でほぼ間違い無い結果になりました。
もっと正確に調べるには母体1万は必要だなぁ_| ̄|○
ついでに戦33でダブルのみの状態で検証しようと思ったんですが。。。
だるくなったんでちと保留中。
母体は少ないけど概ねダブル10%のラインのようです。
- 151 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 11:17 ID:FFzVrxw6
- 1/2どちらかを決定するなら、
トリプル全段ハズレというケースがあれば2で確定。
逆に100回振ってもトリプルでなければ1が濃厚。
レベル上げで全段スカを経験した気がするけど不確かだなあ。
両手棍もってトテあたりを殴ればわかりそうだけど、
一人じゃできないねえ。
- 152 名前: 132 投稿日:2004/04/06(火) 13:26 ID:2F69e/fs
- >151
トリプルもダブルも全段ミスってのは存在しますよ。
(シーフ55トリプル覚えたてでLS証取りに修道チャンピオン69-72
を殴った時にスッカスカでした。ダブルは戦25-30辺りでユタンガにて
レベリングした時に両手斧スカって悲しかった事が。)
1:まず当たり判定(ヒットかミスか)→攻撃当たりなら通常攻撃トリプル判定
2:いきなり通常攻撃ミストリプル判定
トリプル(ダブル)が確定した後にそれぞれのヒット判定って事にはならないのかな・・・
細かい話は苦手なんで判断はお任せします。
さて、レベリング行けなかったら正の字つけてこようかな。
- 153 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 15:05 ID:.m0wko3s
- 普通に考えて、TA,DA判定>ミス判定でしょう。
もし逆なら、2重の命中判定を潜らなくちゃいけないから
TA,DAあるジョブのほうが命中率において不利になる。
- 154 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 15:51 ID:CttZ0VQE
- 命中ミス話ならナイトに任せろ。他の前衛より20%はミスるぜ。DAは全段ミス有り!以上!
- 155 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 18:31 ID:g.TJe3Y6
- 検証もしやすい…かなぁ。特にダブアタに限れば。
1.ほとんど当たる(命中90%↑くらい)の敵での発生率
2.まず当たらない(命中10%くらい)の敵での発生率
を比べて見るのがええんでないかね。1人だとやり辛いし、1キャラだと
これだけ条件をずらせるか分からないけど
- 156 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 15:30 ID:YoVI6QjI
- >>149
> 追加ダメージ・・・・・・・最高16ダメ確認(練習相手) 最高36ダメ確認(練習相手)
> 追加ダメージ発動率・・・・・ 30%(楽相手) 35%(楽相手)
いつの間に、こんな事がわかったんだろう(^^;
- 157 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 16:10 ID:sE1zAtbc
- >>156
発動率は多分、>>119からの引用だろう。
まあ、あのデータからは発動率が、NQ:30±10%、HQ:35±10%
であるって程度しかわからないと思うがね。
- 158 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 17:15 ID:irwFH1jM
- >>156
>>149の下のほうに補足したとおりです。>>119より発動率29.67%と34.62%を得ました。
他に参考にできるデータはなかったです。
ダメージの最高ダメは自分が確認した数値です。
- 159 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 17:17 ID:T81.AR0o
- どんな敵に、どういう条件で何回やった結果なんだ?
それ書かないと白書以下だぞ
- 160 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 19:20 ID:irwFH1jM
- そか?別にあんまりたいした検証とも思わなかったんで書かなかったんだが。
つかまだFAのつもりではないんだけどとりあえず。
練習相手(敵は不特定多数LV5〜40くらいまでだろうか)を相手にひたすら殴って
追加ダメを見てただけ。LV70詩人です。HQがNQの2倍ダメでるだろうって仮説があって
んでHQの最高で36が出たからNQは18だろうと思ってずっと殴りつずけたが(土スレもいれた)
俺がやった限りでは16が最高だった。おそらく200回以上は攻撃した。んでHQの時のダメが
天気や曜日の影響だったのかとも思ってHQやり直したけど普通で36ダメ出る。
NQで18ダメ出せた人いたら報告よろ。
- 161 名前: 160 投稿日:2004/04/09(金) 09:27 ID:yzjkC0Yg
- 追加ダメージ・・・・・・・NQ最高16ダメ確認(練習相手) HQ最高36ダメ確認(練習相手)
についてですが、今日曜日を合わせることでNQで17ダメ、HQで37ダメまで確認しました。
多分HQ39ダメでてもおかしくなかったのですがたまたま30回くらい殴っただけだったので
今回は37までしかみてません。で、それは天気・曜日の影響なので内容の訂正とはならない
のですが、昨日、フレンド黒74がドールかポットかどっちかに闇NQで22ダメを出したみたいで
その後の殴りではそんなダメでてなかったのでそれがどうやってでたものなのかがよく分から
ないです。自分が検証したときはLV5〜LV40ほどの相手を200回以上殴りまくって12〜16ダメ
しかでなかった(スレ付)ので・・・たまにハフレジで6とかは出てましたが。
で、仮説
@追加ダメが武器依存ではなく別のパラメータ依存である。(攻撃力、INT等)
(つまりバーサク・エチュ等の影響を受ける)
AモルダバイトピアスのようなダメUP効果が追加効果にもはたらく
B実はフル16,ハフ8ではなくてハフ16,クォータ8でフルはもっとダメが上だったとかorz
C連携後に殴るとこっそりMBしてる
BCは可能性薄。@Aは自分1人で検証している状態ではなかなか気づかないものでしたので
よかったら他の杖持ちの方も時間があれば検証してみてください。
- 162 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/09(金) 11:07 ID:pCq6TtoM
- PvPが実装されたら検証やり易くなるんかな。
モンスとPCでは計算式が変わってくる可能性はあるんだが・・・
- 163 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/09(金) 11:07 ID:9Am0XfCc
- ドールは光属性持ちだから闇だと弱点ついて威力が上がったとか?
- 164 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/09(金) 12:13 ID:ZCW3mbpw
- ファースト3という役はどうすれば作れますか?
- 165 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/09(金) 18:09 ID:uMJnBIh.
- >164
1.maatに重なってパピヨン(犬)を使う
2.パピヨンが消える瞬間に呪符デジョンを使う
3.成功すれば変なエリア(詳しく走らない)に出るので、
そこで全装備をはずして/sitして/wave
4.すると青いGMが現れるので、彼に聞けば良い
- 166 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 02:16 ID:jf8gTf36
- 7オブ・ア・カインド作った人おる?
- 167 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 08:18 ID:q3HFh1o2
- 以前、武器防具スレッドで追加効果の発動率の簡単な検証行ってる人がいたけど
その内容が、
吸収効果発動はINT・暗黒スキルで発動率が変わっている。でした
過去ログが消えちゃってるんで今見返しても見れないんだけど、発動率について詳しい人はいませんか?
- 168 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 09:13 ID:1PsHa41w
- >>164
>>166
ここで聞く事ではないと思うが・・・つか、役名みて判れよ。
でも類似質問を防ぐ為に回答。
ファースト3・・・自分のキャラ名の最初の3文字分(確認済)、「〜ドロップ(ランダム)」が貰える
7オブ・ア・カインド・・・同じイニシャルの卵7個分(確認済)「ラッキーエッグ(投てき・AllJob・Lv.1〜、MP+1%・VIT+1)」が貰える
イニシャルストレート8・・・連続したイニシャルの卵(ABCDEFGH等)8個分?(未確認・・・)
- 169 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 14:54 ID:1jgCQoPw
- 多段WSのTPに修正が入るかもなんだが
いったいどういう修正になるんだろうか? 以下予想
1.WSでたまるTPに上限がつく(80までとか)
2.初段のみ間隔依存TPのまま、2段目以降は一律TP(2段目から一律5とか)
3.初段のみ間隔依存TP、2段目以降ゼロ(単発物理WSと同じに)
4.いっそ全てのWSではTPが一切たまらない(全部魔法WSと同じにw)
5.そもそも間隔依存TP自体に上限がつく(どんなに隔長くても10以上はTPたまらない)
6.TPの間隔依存式自体の変更(隔999でTPが一発10くらいになるような式)
どれだろねぇ
- 170 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 17:23 ID:zxomnxnE
- >>236
おおお!!すばらしい!くだらんスレの流れの中でこんな有益な情報が手に入るとは!!
つまらん煽りじゃなくてこういった自分達の役に立つような情報にしっかりレスしましょう。
属性杖性能これでまた1つ完成形に近づきますね。
- 171 名前: 170 投稿日:2004/04/10(土) 17:27 ID:zxomnxnE
- ぐはwww黒スレに書き込んだつもりが;;
黒スレ236の内容です。
236 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/10(土) 15:32 [ NieY3MW6 ]
>>78
私は黒ではないのですが、ふと目にとまったので書き込みしてみます。
武器の追加効果による追加ダメージも、ベース武器とモンスターの相性に
従ってダメージが増減するのを確認しています。
おそらく、貴殿のフレはツボを殴ったのでしょう。
ツボを両手棍で殴ると、本来の25%アップのダメージを与えられます。
追加ダメージも同様に25%アップするなるようなので、
基本ダメージ × ツボの弱点 × 曜日によるダメージボーナス
16 × 1.25 × 1.1 = 22
だと思われます。
これで>>161が解決しますね。
- 172 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 08:57 ID:C0v2Slls
- あの飴玉って、
レアで薬扱いなんで、
実は属性杖と同じ効果があるとかはない?
全ては無理かも知れないけれど、
どうやって検証すればいいかな?
あと、ストンスキンのダメージ量の検証ってどうやってるの?
- 173 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 09:54 ID:kVEZxaNY
- 召喚獣をよびだした状態で飴食えばいいんじゃないだろうか。(MPスリップ量の確認)
飴自体はバザー覗けば今なら10K以下で買えるはず。
ブラックドロップがデジョンなんで無いと思うが・・・
スキンの検証は針千本を食らう。ダメージ的に2人でやるのが好ましい。
>>171
昔は魔法のエンも同じ仕様だったなぁ。
片手棍もって骨殴るとエンダメもアップ。
エンは仕様が変更されたが、武器の追加ダメージはそのままなんだろうな。
属性棍の追加ダメージは弱点属性のエレに対しても(例:土杖もって雷エレ)
追加ダメージはかなり少ない。
- 174 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 12:42 ID:tGOE8reI
- うは、召喚ねぇw
- 175 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 13:47 ID:g3MNGWMk
- >>172 針千本
- 176 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 13:49 ID:g3MNGWMk
- あ、脊髄反射でかいちった、 コソコソ
- 177 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 20:58 ID:qU6lH/CI
- >>173
しかしHQになると急につよくなるみたいだな。こないだのPTで黒さんの殴りより追加のほうが
ダメでかかったのみてびびったw 攻守ともにすぐれた土杖HQはめちゃくちゃほっすぃぃ!!
でもうちの鯖履歴が500万の木工自己落札のみ・・・;;
- 178 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 20:29 ID:ZrSrI6Io
- 頭のよいおまいらに質問です。
装備 カウンター+1 とかジョブ特性+1と言うものの発動率など公式がでてれば教えてほしいっす。
- 179 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 21:19 ID:PC3tUvDA
- >>178
確率系はほとんど検証されてない。ただの通常攻撃の命中率や回避率ですら。
追加効果の発動率は、まとまってないデータがちょこちょこ、って感じ。
- 180 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 23:49 ID:ZrSrI6Io
- >>178
さんくす
- 181 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 06:51 ID:..VVXhUY
- ネタふりかねてちょっと見て欲しい。
ランペ骨狩りのLv上げPTでの人PLD72/WAR36の被ダメのログ。
Lvは取得経験値から判断。
鎌がSpartoi Sorcerer、棍がSpartoi Warrior。
装備Aってのが指輪ジェリー+トパーズ、Bがジェリー+ファランクス。
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 固ダ
Lv82鎌A_________ __4613 __98.1[_195/__76] _85.5%[__47/__55] __76
Lv82鎌B_________ __7716 __98.9[_195/__77] _85.7%[__78/__91] __77
Lv81鎌A_________ ___471 __94.2[_113/__75] _83.3%[___5/___6] __75
Lv81鎌B_________ __8233 __96.9[_197/__71] _76.6%[__85/_111] __76
Lv80鎌A_________ __2436 __90.2[_181/__66] _71.1%[__27/__38] __73
Lv80鎌B_________ __2596 __83.7[_146/__67] _79.5%[__31/__39] __74
Lv80棍A_________ __1827 __96.2[_127/__80] _76.0%[__19/__25] __80
Lv80棍B_________ __1994 __99.7[_130/__81] _87.0%[__20/__23] __81
Lv79棍A_________ __1513 _100.9[_185/__79] _78.9%[__15/__19] __79
Lv79棍B_________ __2087 __94.9[_167/__78] _75.9%[__22/__29] __80
Lv78棍A_________ __2375 __95.0[_171/__68] _69.4%[__25/__36] __78-79
Lv78棍B_________ ___980 __89.1[_113/__71] _68.8%[__11/__16] __78-81
Lv78棍ABの固定ダメージは同じ頻度で複数の値をまたいでる。
これ、Lvの変化によるSTR変化以上に固定ダメージ変わってるように見えるんだけど、敵の固定ダメージはLv差ボーナスでもあるんだっけ?
既出ならスマソ。
- 182 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 10:24 ID:VvKvnVkU
- >>181
ん〜、、、Lv差補正は系統的に調べられてないからなんとも言えないんだが
これまでのデータだと固定ダメ自体にLv差補正はないはず
ダメージ計算上は、Lv差補正は自敵攻防比にのみ影響する、、、はず
>>181のrepだとLv差1で大体1〜2くらい固定ダメに差が出る
Lv差によるSTR差での固定ダメ変化はこんなもんじゃないかなぁ
この結果で面白いのは、
Lv82・81鎌やLv80・79棍で固定ダメがダメ範囲下限に出てる条件ではトパーズのほうが被ダメ低くて
Lv80鎌やLv79棍で固定ダメがダメ範囲中ほどに出てる条件ではファランクスのが被ダメ低い
ダメージ計算式から可能性は示唆されていた現象だが
実際のrepで見るとなんか不思議な感じがするねぇ
- 183 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 11:06 ID:..VVXhUY
- >>182
カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない。
PCの場合だとLv+1あたりSTR+0〜+1がせいぜいで、仮にLv+1でSTR+2だったとしてもこんなに固定ダメージは増えないはず。
だから敵の固定ダメ計算が同種間でLv+1されるとD+1されてるのかなーと。
鎌のLv80〜81間では固定ダメージ+2されてるんで、ここは上のにくわえてSTRボーナスが+1されてるんではと思った。
後半は同意w
攻撃力でも似たような減少になるよね・・・
- 184 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 11:14 ID:VvKvnVkU
- >カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない
ふむ・・・
1.固定ダメにもLv差補正がかかる
2.モンスのステータス成長曲線はPCのよりデカい(1Lvで+4上がる)
3.モンスの武器D値がLvで上がる(1LvでD値が+1上がる)
おれは3.じゃねぇかと思うんだが
モンスのLv+1でSTR+2されて、かつ武器D値が+1される、と仮定すると
ちょうど再現できるんじゃねぇかなぁ
- 185 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 18:16 ID:FiUZzpXk
- >>184
3っぽいですな…と思ったんだがちょっと気がついた点もあり。
オークの例えばチャンプやグラディエータなどの旧来から居るモンク型獣人は
一般にDが低いと思う。LvほどDは無い感じ。
それに反して、黒マンドラゴルァなんかは1発が痛い。
どんな管理になってるか窺い知れないが、Lv差のある個体はD値にも差がありそうやね
- 186 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 19:03 ID:FyM/OmVU
- 黒マンはコリガンウマーバグが修正された時に変な補正入ってるから
除外して考えた方が良さそうだけどね
- 187 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/15(木) 07:56 ID:pM2yznkI
- >>178
装備系の +〇 は
数値修正はいると
大概+〇%に直されるから
%だとおもわれ。
敵対心+とかなー
- 188 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/15(木) 13:59 ID:9Ctm5Q8w
- >>184
モンスのレベル+1→STR+2は無いとは思うけど、
76以降のPC側のステータスがわからないからなんとも言えないな・・・
30台まではPC側のサポ有り状態のステータスと同じだと思う、少なくともVITは。
- 189 名前: 181 投稿日:2004/04/15(木) 15:23 ID:1OVp6P7k
- >>184
スマソ、レス遅れた。
急いで書いててうまく意図を伝えられなかったみたいなんだけど、自分も3だと思ってる。
要はLv+1でD+1って報告を見たことなかったのでrep出してみた。
単に「NPCはLvが上がるとD+1」なのか「PCとのLv差でD値ボーナス」なのかはVIT揃えたLv違うジョブの固定ダメでのデータ取れたらまた報告します。
取りあえず上のデータのナイトのVITいくつだったか夜にでも聞いてみるわ。
- 190 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/16(金) 13:07 ID:uiPp2aFI
- 黒75でレベル上げもうしないから、検証対象がファフくらいしかありませんが
HQ杖とNQ杖は確かにレジ率変わります
手元にデータないので、記憶のなのですが、
NQ杖とHQ杖 INT1増えた状態で
ウオタIVがレジ率55%から40%くらいに軽減されてました
詳細データはのちほど・・・・
- 191 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 00:12 ID:2aQpbD3M
- つーかいい加減、一部モンク獣人をなんとかしてくれよ・・・
普通の片手武器並の間隔で2回攻撃ってなぁ・・・
DA乗ると百烈状態ですよ。
- 192 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 03:27 ID:iroHvicQ
- >>191
一発一発はあまり痛くないし、
防御系スキル上げるのに重宝しますが。
- 193 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 11:29 ID:Kk8EEYkk
- 獣スレより
396 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/18(日) 03:47 [ L7fMxqmM ]
「サポ獣のあやつり成功率はメイン獣レベルに依存する」説を検証してきましたよ。
・手順
ソロムグのChampaign Coeurlをロランとのエリチェン付近まで引っ張って、
複数の被験者があやつる、成功したらエリチェンで解除を繰り返す。
あやつり対象は1匹のみです。関係ないと思いますが、時間帯は火曜日の夜。
クァールはレベル33から見て丁度だったので、30〜32のいずれかになります。
・結果
Aさん
白33/獣63 CHR32 8 みやぶる「成功するだろう」
→ 成功率77% (30回中、23回成功
Bさん
白33/獣17 CHR36 4 みやぶる「難しい」
→ 成功率39% (28回中、11回成功
Cさん (番外。検証の目的には直接関係ありません。
詩75/獣10 CHR100くらい みやぶる「運次第」
→ 成功率33% (30回中、10回成功
試行回数少ねーよ! は勘弁してつかわさい。
成功率の数字はあてにしなくていいのですが、AさんとBさんに有意な差があった
という事実だけ。
個人的にメインレベル依存説はまゆつばだと思っていたので、否定するデータが
取れると思ってやってみました。
しかし、結果として逆に思い切り肯定していまつ。(´・ω・`)
報告の一つに過ぎませんので、疑問が湧きましたら追加検証お願いしまする。
協力してくれたお二方に感謝です。
397 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/18(日) 03:50 [ L7fMxqmM ]
あら、+を半角で書いたら消えてた。
CHR32 8は、CHR32+8です。
CHR100はブースト込み。詩人うらやましー。
他にもこんな検証ってでてました?
- 194 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 12:18 ID:zkRtSIBM
- 獣63から見ておなつよを操ってみないと何とも言えない気がする
全部格下だし
- 195 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 12:26 ID:7IZ3rAUU
- >>194
とりあえず、レスよく嫁。
白33/獣17(本職獣63)の意味と桃割れ。
- 196 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 15:35 ID:6OCOBkcY
- >>195
キミの宇宙のFFでは33レベルにサポ17レベルがつけられるのか?
- 197 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 19:25 ID:7IZ3rAUU
- >>196
サポ17つかねーじゃん orz
とりあえず>>193は、獣本体のLvじゃないか、ってことで。
- 198 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 22:56 ID:liA1Rkk2
- >>193
ここで見た覚えはないが、去年の9月か10月ごろ獣HPの質問掲示板(だったかな?)
で、赤70が獣を段階的に育てていって、サポのあやつる成功率の検証みたいなものは
みたことある。(もしかしたら赤スレかも・・・)
当時の自分の環境と似ていて、興味があったのでコピペした覚えがあるんで。
- 199 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/19(月) 23:24 ID:liA1Rkk2
- 見つけた。
長かったので数字の出てるとこだけコピペ
ー結局、獣使いのLvをメインジョブのLvまで上げないと使えないの?−
メインジョブによると思います。あやつるというアビは幅が広いです。
高Lv帯では狭く、低Lv帯ではかなり広いです。獣使いの人なら、とてやつよが おなつよに比べて、
あやつるの成功確率が急激に落ち込まないのを感じている筈です。(まぁ、人によって変わりますが、
少なくとも私はそう感じました。魅了時間は激減します。)
以下、私のテストしたあやつり成功確率です
(ここでの確率とは、あやつるを一回実行することによってサイコロを一回振る(16・66%)、
コインを一回投げる(50%)ようなものだと考えて下さい。CHRは全部90くらいで各50匹くらいのテスト)
獣使い35→55サソリ(35%)7回(最大あやつり連続ミス・人によってリアルラックで変ると思います。)
獣使い40→55サソリ(45%)7回
獣使い35→60〜63クモ(15%)Lv70からのなだめる含む 34回
獣使い55→60〜63クモ(50%)5回
獣使い55→60〜63クモ(50%)5回(内訳)
一回目であやつれたクモの数23匹
二回目であやつれたクモの数11匹
三回目であやつれたクモの数8匹
四回目であやつれたクモの数5匹
五回目であやつれたクモの数3匹
余談ですが50%というのは獣使い55→監獄スライム(丁度)・運しだいーに似ていると思います。
あやつりたい敵がいるなら、獣メインで行ってみやぶってみては?
(成功・運しだい・難しいが確立として、どのくらいをしめているかはわかりませんが、
大体の目安になるのでは?)
あとは自メインジョブが最大あやつり連続ミスに耐えられるかとの相談ですね・・・
- 200 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 00:58 ID:2ScZIhrw
- >獣使い35→60〜63クモ(15%)Lv70からのなだめる含む 34回
これだけ、意味が良くわかりません。
70の人と一緒にやったってこと?
しかも、これだけ34回って、回数が多いし・・・。
>獣使い55→60〜63クモ(50%)5回(内訳)
>一回目であやつれたクモの数23匹
>二回目であやつれたクモの数11匹
>三回目であやつれたクモの数8匹
>四回目であやつれたクモの数5匹
>五回目であやつれたクモの数3匹
あ、あとこれも。
何十匹もやってるけど、5回って・・・。
- 201 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 02:07 ID:m4ES2r0s
- 赤70のサポに35、40、55の獣をつけたってことでしょ。
なだめるは10分アビで高確率で成功し、成功したあとのあやつるの成功
確率も若干上がるので、これは純粋なあやつるの成功確率にはならんね。
強いて言えば、なだめる使わなきゃ、やってられないくらいの成功確率の悪さ
といった所か。
あやつる成功が50回で、あやつる実行回数104なので正確には48%だね。
>193の計算方法でいくと・・・(成功÷実行回数)
5回てのは(最大あやつり連続ミス)ての見ると、
4回が正解のよーな・・・最悪5回目であやつれたってのか、
単なる書き間違いなのかはしらね。
- 202 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 09:36 ID:2ScZIhrw
- >>201
ありがとう。
- 203 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 10:40 ID:1jdJEgnA
- 茶帯とか風魔なのですが、これを装備したときの実感の無さが気になって
いるのですが、この装備は(素の格闘間隔+武器の間隔)*0.89でいいので
しょうか?
そうすると、たとえばLV66で茶帯、風魔、パタ 1を装備するとカイザー
ナックルを付けているのと実D/実間隔は等しくなるのですが、なんか
実感なくて。
- 204 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 10:52 ID:APFJ.V.w
- >>203
ここは質問スレじゃないと叩かれますよ。
とりあえず11%の差を調べたいなら50回殴るのに何秒掛かるかを
装備の有無でやってみましょう。
- 205 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 11:36 ID:tmt/NRI.
- やってみる時の注意点を
・MA5(Lv61)の間隔がモンクスレだと320になってるところ
→実際は325
・間隔の小数点以下が未検証
→個人的には第一位まであると思う。
ストップウォッチでやるなら最低10回は殴りたいところ
- 206 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 17:34 ID:rA5PDxT.
- >>203
Lv66で無理やり両方装備させると
パタ+1:D43 隔406*0.89=361? D/隔0.119
カイザーナックル:D48 隔406 D/隔0.118
これを比較してるんだよね?
条件次第で累積ダメは近くなるだろうけど、“実感”って意味ではどうなんだろうね。
一撃一撃に平均5くらいの差が出るだろうからパタのほうが弱く“実感”すると予想。
>>205
その間隔325はどこの情報?
初めて見た気がするんだが。
- 207 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 17:45 ID:C91mYUlY
- >>206
>その間隔325はどこの情報?
たしか検証スレで見た記憶が・・・
と過去ログで検索したら
http://jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1071742323.html#320
にあった
- 208 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/20(火) 18:12 ID:BAX597kU
- 間隔の検証は難しいね、とくに%とか微妙な部分は
- 209 名前: